Ảnh chụp từ phim ngắn Andre and Wally B. năm 1984, một ví dụ về đồ họa pre-render của Pixar
Game

Trailer The Witcher 4 ‘Pre-render trên RTX 5090’: Sự thật ít ai biết về đồ họa game

Bạn có thể đã nghe tin tức về việc CD Projekt RED công bố trailer của tựa game The Witcher 4 được “pre-render” trên NVIDIA RTX 5090 – một card đồ họa cao cấp sắp ra mắt. Dù chắc chắn đây sẽ là một cỗ máy mạnh mẽ, nhưng lời tuyên bố này gần như vô nghĩa đối với người dùng cuối. Bài viết này sẽ phân tích lý do tại sao thông tin này không thực sự quan trọng đối với game thủ hay quyết định mua sắm phần cứng của bạn.

Trailer The Witcher 4: Đẹp mắt nhưng thông tin GPU lại gây hiểu lầm

Trước tiên, hãy khẳng định: trailer của The Witcher 4 thực sự tuyệt đẹp. Nếu bạn chưa xem, hãy dành chút thời gian để thưởng thức những thước phim mãn nhãn này.

Ở cuối video, có một dòng thông báo cho biết trailer được pre-render trong Unreal Engine 5 bằng một GPU RTX “chưa công bố” từ NVIDIA. Kể từ khi trailer ra mắt, GPU này đã được xác nhận là RTX 5090.

Chất lượng hình ảnh của trailer sánh ngang với bất kỳ bộ phim hoạt hình đồ họa máy tính (CG) nào, thậm chí có thể tiệm cận tiêu chuẩn của các studio AAA Hollywood như Pixar hay Dreamworks. Vấn đề không nằm ở chất lượng của trailer, mà ở việc đề cập đến cách nó được tạo ra và vai trò của GPU liên quan. Tại sao ư? Bởi vì khi phân tích kỹ, những chi tiết này không hề quan trọng đối với bạn, dù bạn là một người chơi game hay đang tìm mua một chiếc card đồ họa mới.

“Pre-rendering” là gì và tại sao nó khác biệt?

Ảnh chụp từ phim ngắn Andre and Wally B. năm 1984, một ví dụ về đồ họa pre-render của PixarẢnh chụp từ phim ngắn Andre and Wally B. năm 1984, một ví dụ về đồ họa pre-render của Pixar

Đầu tiên, hãy làm rõ khái niệm “pre-rendered” (dựng hình tiền sản xuất). Có hai phương pháp chính để dựng hình đồ họa 3D.

Dựng hình thời gian thực (Real-time Rendering)

Trong các trò chơi điện tử, đồ họa được dựng hình theo thời gian thực (real-time), bởi vì chúng cần có tính tương tác. “Thời gian thực” ở đây mang tính tương đối, nhưng đối với con người, chúng ta cảm thấy mọi thứ khá mượt mà ở 30 khung hình mỗi giây (FPS) và cực kỳ nhanh nhạy ở 60 FPS. Một số game thủ chuyên nghiệp, đặc biệt là những người sử dụng chuột, còn mong muốn sự phản hồi gần như tức thì khi đạt hàng trăm FPS. Thuật ngữ cốt lõi ở đây là “khung hình mỗi giây”, tức là máy tính dựng nhiều khung hình chỉ trong một giây. Với dựng hình thời gian thực, bạn phải hy sinh nhiều tính toán để đổi lấy tốc độ. Đồ họa thời gian thực hiện đại là sự kết hợp của vô số phương pháp thông minh để “giả lập” ánh sáng, bóng đổ, vật liệu thực tế và tất cả các yếu tố khác tạo nên một hình ảnh 3D.

Dựng hình tiền sản xuất (Pre-rendering)

Với pre-rendering, bạn đo lường tốc độ bằng giây mỗi khung hình (tốt nhất) hoặc phổ biến hơn là phút hay giờ mỗi khung hình. Không có sự tương tác nào, và mọi thứ được tính toán với độ chi tiết tỉ mỉ đến từng chi tiết nhỏ nhất. Nếu bạn có đủ thời gian trên thế giới để dựng các khung hình của một cảnh quay, bạn có thể áp dụng một cách tiếp cận hoàn toàn khác. Theo truyền thống, các bộ phim CG pre-rendered đã sử dụng kỹ thuật dò tia (ray-tracing) để mô phỏng chính xác cách ánh sáng lan truyền qua một cảnh. Đây là lý do tại sao các card RTX có khả năng dò tia thời gian thực lại là một bước đột phá. Nó có nghĩa là loại bỏ những “mánh khóe” giả lập để đổi lấy ánh sáng chân thực hơn đáng kể – một thành phần quan trọng trong việc tạo ra hình ảnh quang học giống như thật. Mặc dù vậy, dò tia thời gian thực vẫn phải hy sinh chất lượng so với dựng hình tiền sản xuất. Do đó, vì đây là một đoạn clip pre-rendered, nó không ảnh hưởng gì đến đồ họa thời gian thực của trò chơi.

Dù từ Game Engine, nhưng không phải đồ họa trong game

“Nhưng,” bạn có thể nói, “việc dựng hình được thực hiện trên cùng một game engine với chính trò chơi.” Điều này đúng, nhưng nó không thay đổi bất cứ điều gì. Unreal Engine 5 có thể là phiên bản mới nhất trong một loạt các game engine thống trị, nhưng nó đã phát triển vượt xa khỏi việc chỉ là một game engine. Nó đang được sử dụng trong các chương trình truyền hình như The Mandalorian và, nếu có đủ thời gian, nó có thể pre-render đồ họa 3D với bất kỳ chất lượng và độ phức tạp nào bạn yêu cầu, miễn là phần cứng của bạn đủ khả năng.

Bất kỳ GPU (hoặc CPU) nào cũng có thể hoàn thành tác vụ này

Hình ảnh minh họa card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5090Hình ảnh minh họa card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5090

Điều này đưa chúng ta đến điểm cuối cùng và quan trọng nhất: việc nó được pre-rendered trên RTX 5090 không hề quan trọng. Có lẽ người ta hy vọng rằng mọi người sẽ liên tưởng chất lượng tuyệt vời của hình ảnh CG với RTX 5090 và kỳ vọng vào đồ họa của trò chơi. Tuy nhiên, sự thật là bạn có thể dựng những hình ảnh đồ họa đẹp mắt này với bất kỳ CPU hay GPU hiện đại nào. Điều duy nhất thay đổi là tốc độ hoàn thành quá trình dựng hình.

Mặc dù RTX 5090 chắc chắn sẽ là chiếc card mạnh nhất thế giới khi ra mắt, nhưng sự khác biệt duy nhất mà nó tạo ra ở đây là thời gian, chứ không phải chất lượng hình ảnh. Ví dụ, thay vì dựng hình mất 100 giờ, nó có thể chỉ mất 70 giờ. Điều này rất có ý nghĩa đối với một studio, nơi thời gian là tiền bạc, nhưng hoàn toàn vô nghĩa đối với game thủ hoặc những người mua card đồ họa. Thông tin này quá không liên quan đến mức CD Projekt RED không cần phải bận tâm nhắc đến nó, và bạn chắc chắn không cần phải bận tâm hay đưa ra bất kỳ quyết định mua sắm nào dựa trên sự thật này.

Kết luận, dù trailer The Witcher 4 thực sự là một kiệt tác đồ họa, thông tin về việc nó được pre-render trên RTX 5090 chỉ là một chi tiết kỹ thuật mang tính marketing, không phản ánh trực tiếp trải nghiệm đồ họa thực tế mà game thủ sẽ có được trong game. Hãy nhìn nhận thông tin này một cách tỉnh táo và dựa vào các đánh giá hiệu năng thực tế của game và phần cứng khi chúng ra mắt để đưa ra quyết định phù hợp nhất cho nhu cầu của bạn.

Related posts

10 Tựa Game “Đá Đểu” Trực Tiếp Những Game Thủ Chăm Chỉ Cày Cuốc 100%

Administrator

Đáp Án Connections NYT Ngày 9 Tháng 4: Gợi Ý Và Chiến Thuật Giải Mã Mọi Câu Đố

Administrator

Thử Thách Chơi Game: Bí Quyết Vượt Qua Lối Chơi Cầu Toàn Và Nâng Tầm Trải Nghiệm

Administrator