Máy tính chơi game hiển thị logo Steam và nhiều tựa game nổi bật.
Game

The Elder Scrolls Redguard: Viên ngọc ẩn, dấu ấn Todd Howard & Kỷ nguyên Remaster

Series The Elder Scrolls nổi tiếng toàn cầu với những thế giới mở rộng lớn và hệ thống nhập vai chi tiết, điển hình như Oblivion. Tuy nhiên, có một “viên ngọc ẩn” trong lịch sử của nó mà nhiều người hâm mộ đã bỏ lỡ: The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Khác biệt hoàn toàn so với phong cách truyền thống, tựa game này mang đến trải nghiệm hành động-phiêu lưu độc đáo, lấy bối cảnh trên hòn đảo xa xôi Stros M’Kai – một địa danh quen thuộc với người chơi The Elder Scrolls Online. Đây chính là một ví dụ điển hình cho thấy Bethesda hoàn toàn có thể mở rộng sang thể loại hành động-phiêu lưu, đồng thời cũng là một minh chứng cho lịch sử phát triển game đa dạng của hãng.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard – Một viên ngọc bị lãng quên

Không giống các tựa game The Elder Scrolls chính khác, The Elder Scrolls Adventures: Redguard có một nhân vật chính cố định là Cyrus, một lính đánh thuê Redguard tài năng với chủng tộc và kỹ năng đã được định sẵn. Điều này hoàn toàn khác biệt so với sự tự do sáng tạo nhân vật trong các game Elder Scrolls lớn. Việc tập trung vào một nhân vật được định hình rõ ràng giúp Redguard kể một câu chuyện cá nhân hóa và sâu sắc hơn.

Cốt truyện của Redguard tuy ngắn gọn nhưng lại vô cùng hấp dẫn, đan xen những âm mưu chính trị, cuộc nổi dậy và các mối quan hệ gia đình phức tạp. Hành trình tìm kiếm người chị gái mất tích, Iszara, đã đẩy Cyrus vào cuộc xung đột giữa các phe phái đối địch và cuối cùng dẫn đến cuộc đối đầu với một Hoàng tử Daedric hùng mạnh. Cốt truyện được viết chặt chẽ, tập trung vào một câu chuyện chính mà không có hàng tá nhiệm vụ phụ thường thấy trong các game Elder Scrolls lớn hơn. Cách tiếp cận có trọng tâm này cho phép Redguard kể một câu chuyện hoàn chỉnh và thỏa mãn mà không cảm thấy quá dàn trải hay lặp đi lặp lại – một vấn đề đôi khi xuất hiện trong thế giới rộng lớn của các tựa game Elder Scrolls khác.

Lối chơi hành động-phiêu lưu góc nhìn thứ ba đầy tốc độ

Gameplay cũng là yếu tố khiến Redguard nổi bật trong series. Thay vì góc nhìn thứ nhất và lối chiến đấu chậm rãi của hầu hết các game Elder Scrolls, Redguard sử dụng góc nhìn thứ ba với các trận chiến tốc độ cao, lấy cảm hứng từ những tựa game kinh điển như Prince of PersiaTomb Raider. Cơ chế đỡ đòn (blocking) và tấn công là trọng tâm, đòi hỏi người chơi phải có thời gian phản ứng và chiến lược tốt khi đối mặt với các kẻ thù khác nhau.

Hòn đảo Stros M’Kai được thiết kế tỉ mỉ, từng khu vực, từ thành phố sầm uất đến những hầm ngục bí mật, đều tràn ngập chi tiết. Điều này khiến việc khám phá không giống như một quá trình tạo ra ngẫu nhiên mà giống một thế giới được chế tác tinh xảo. Các câu đố trong game không quá khó nhưng được tích hợp một cách tự nhiên vào cốt truyện và bối cảnh, yêu cầu người chơi phải chú ý, tư duy sáng tạo và hiểu cách thế giới hoạt động.

Máy tính chơi game hiển thị logo Steam và nhiều tựa game nổi bật.Máy tính chơi game hiển thị logo Steam và nhiều tựa game nổi bật.

Dấu ấn đầu tiên của Todd Howard với vai trò Trưởng dự án

Trong khi Todd Howard nổi tiếng với công việc của mình trong vô số tựa game Bethesda từ Morrowind đến Starfield, vai trò của ông trong The Elder Scrolls Adventures: Redguard sâu sắc hơn nhiều so với việc chỉ có tên trên hộp game. Tựa game phát hành năm 1998 này là một bước ngoặt lớn trong sự nghiệp của ông, khi đây là lần đầu tiên ông đảm nhận vị trí trưởng dự án (project lead) tại Bethesda Softworks.

Trước Redguard, Howard đã làm việc trên các game Bethesda khác như The Terminator: Future ShockDaggerfall. Tuy nhiên, Redguard là cơ hội đầu tiên để ông dẫn dắt toàn bộ một dự án từ đầu đến cuối. Công việc của ông trong game bao gồm nhiều lĩnh vực quan trọng của quá trình phát triển. Là người đứng đầu dự án, ông trực tiếp tham gia thiết kế game, viết kịch bản và định hình tầm nhìn sáng tạo. Việc tham gia vào nhiều khía cạnh như vậy đã mang lại cho Howard kinh nghiệm quý báu trong việc lãnh đạo đội ngũ, xử lý các bất đồng sáng tạo và định hướng phát triển game từ những ý tưởng ban đầu cho đến khi phát hành.

Cảnh Cyrus trò chuyện với một người đàn ông bí ẩn ngồi xe lăn trong The Elder Scrolls Adventures Redguard.Cảnh Cyrus trò chuyện với một người đàn ông bí ẩn ngồi xe lăn trong The Elder Scrolls Adventures Redguard.

Mặc dù Redguard không đạt doanh thu ấn tượng, điều này có thể chính là yếu tố củng cố niềm tin của Bethesda dành cho Howard. Áp lực khi dẫn dắt dự án lớn đầu tiên có lẽ đã dạy ông giá trị của các phương pháp phát triển hiệu quả, điều này sau đó đã giúp ông quản lý những game tham vọng hơn. Kinh nghiệm mà Howard có được khi làm việc trên Redguard, bao gồm việc lãnh đạo một đội ngũ nhỏ để tạo ra một game lấy bối cảnh thế giới nhỏ hơn, chi tiết hơn, rất hữu ích khi ông chuyển sang các dự án lớn hơn nhiều như Morrowind, OblivionSkyrim.

Oblivion Remastered mở ra cánh cửa cho các bản tái phát hành của Bethesda

Sự ra mắt bất ngờ của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gần đây thực sự rất thú vị, vượt xa kỳ vọng mà nhiều người trong chúng ta có trước khi thông tin bị rò rỉ. Bản remaster này, được thực hiện bởi Virtuos và chạy trên Unreal Engine 5, tự hào với đồ họa được cải thiện đáng kể, bao gồm thiết kế nhân vật được cập nhật, ánh sáng và đổ bóng tốt hơn, cùng hiệu suất mượt mà hơn.

Mặc dù thành công tài chính đầy đủ của bản remaster sẽ cần thời gian để đánh giá, chất lượng gameplay của nó đã đạt đến mức cần thiết để trở thành một thành công lớn. Điều này chứng minh rằng người chơi rất quan tâm đến các phiên bản hiện đại hóa của những tựa game Bethesda kinh điển. Thành công này rất có thể sẽ mở đường cho nhiều bản remaster khác trong tương lai.

Khi Microsoft mua lại Bethesda, họ đã sở hữu một bộ sưu tập khổng lồ các thương hiệu game nổi tiếng. Microsoft không phải là một nhà phát hành để những ý tưởng kiếm tiền bị bỏ xó. Các bản remaster và remake là một cách an toàn và sinh lời để Microsoft khai thác tối đa giá trị của những tựa game này.

Logo The Elder Scrolls 6 nổi bật trên nền phong cảnh hùng vĩ, gợi mở về phần tiếp theo của series.Logo The Elder Scrolls 6 nổi bật trên nền phong cảnh hùng vĩ, gợi mở về phần tiếp theo của series.

Việc tái phát hành các tựa game nổi tiếng như Oblivion sẽ mở đường cho Microsoft thử nghiệm mức độ quan tâm của người chơi đối với những tựa game này trước khi quyết định đầu tư vào các bản remake lớn hơn, đắt đỏ hơn. Có rất nhiều game xứng đáng nhận được bản remaster theo phong cách Oblivion để chứng minh điều này. Phản hồi tích cực từ bản Oblivion Remastered cho thấy người chơi rất vui khi được quay lại những game cũ, đặc biệt nếu chúng có đồ họa đẹp hơn, gameplay mượt mà hơn và những cải tiến nhỏ giúp trải nghiệm thú vị hơn.

Các tựa game nhỏ hơn cũng sẽ không mất nhiều thời gian phát triển. Do đó, những game như The Elder Scrolls Adventures: Redguard, mặc dù đã cũ và không được biết đến rộng rãi, có thể là một lựa chọn tuyệt vời cho một bản remaster tương tự, xét về vai trò của nó trong lịch sử Elder Scrolls. Chúng ta hoàn toàn có thể mong đợi nhiều hơn từ những tựa game này; chỉ cần hy vọng rằng Bethesda sẽ cho chúng ta cơ hội đó.

Cyrus uống một loại thuốc trong khung cảnh đường phố của The Elder Scrolls Adventures Redguard.Cyrus uống một loại thuốc trong khung cảnh đường phố của The Elder Scrolls Adventures Redguard.

Kết luận:

The Elder Scrolls Adventures: Redguard là một viên ngọc quý trong lịch sử game của Bethesda, không chỉ mang đến trải nghiệm hành động-phiêu lưu độc đáo mà còn đánh dấu bước ngoặt quan trọng trong sự nghiệp của huyền thoại Todd Howard. Với thành công vang dội của Oblivion Remastered, cánh cửa cho những bản tái phát hành các tựa game kinh điển đã được mở rộng. Hy vọng rằng, Bethesda và Microsoft sẽ nhìn nhận tiềm năng của Redguard để mang tựa game đặc biệt này đến với thế hệ game thủ mới, khẳng định vị thế của nó trong dòng chảy The Elder Scrolls và khám phá thêm một mảng game hành động-phiêu lưu đầy tiềm năng. Bạn nghĩ sao về một bản remaster của Redguard? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận và cùng tincongngheso.com khám phá thêm những câu chuyện hấp dẫn khác từ thế giới công nghệ và game!

Related posts

Tái Sinh Xbox Kinect: Biến Thiết Bị Lỗi Thời Thành Công Cụ Công Nghệ Đa Năng

Administrator

Đáp Án & Gợi Ý Game Connections NYT Ngày 11/3: Giải Mã Thử Thách Từ New York Times

Administrator

Tay Cầm Leverless: Khám Phá Lợi Thế Tuyệt Vời Của Bộ Điều Khiển Nút Bấm

Administrator