Pin Steam Deck OLED với thông số dung lượng
Game

Steam Deck 2: 7 Tính Năng Cần Có Để Khẳng Định Vị Thế Bá Chủ Game Cầm Tay

Steam Deck đã chứng minh mình là một cỗ máy đa năng, thu hẹp khoảng cách giữa trải nghiệm chơi game PC và console theo những cách mà ít ai có thể tưởng tượng được trước khi nó ra mắt. Thiết bị cầm tay này thường xuyên vượt xa kỳ vọng khi chạy các tựa game hiện đại, nhưng qua thời gian, nó đang dần bộc lộ những hạn chế của mình. Mặc dù Valve vẫn chưa chính thức công bố phiên bản kế nhiệm, nhưng có rất nhiều tính năng cần thiết mà Steam Deck 2 nên tích hợp để nâng tầm cạnh tranh với các máy console thế hệ hiện tại và củng cố vị thế dẫn đầu trong phân khúc game cầm tay.

Một số cải tiến sẽ là những nâng cấp lặp lại hiển nhiên, nhưng Valve hoàn toàn có thể học hỏi từ các nhà sản xuất console lớn để đẩy trải nghiệm chơi game cầm tay lên một tầm cao mới.

Pin Trâu Hơn Đáng Kể

Chắc chắn không ai nghi ngờ rằng điểm yếu lớn nhất của Steam Deck gốc chính là thời lượng pin khiêm tốn. Bất kỳ ai từng thử chơi các tựa game AAA port từ PC đều biết rằng họ sẽ may mắn lắm nếu có được 90 phút chơi game liên tục trên Deck. Phiên bản Steam Deck OLED đã có những cải tiến đáng kể về pin, nhưng chừng đó vẫn chưa đủ để duy trì một buổi chơi game kéo dài.

Steam Deck OLED hiện tại trang bị viên pin 6470 mAh, vẫn tốt hơn so với viên pin 5220 mAh trong Nintendo Switch 2 sắp ra mắt. Nói chung, thời lượng pin thực tế của Steam Deck thường cao hơn các đối thủ cạnh tranh nhờ vào các tối ưu hóa sâu rộng của Valve và việc SteamOS tiêu thụ ít điện năng hơn so với Windows.

Tuy nhiên, rõ ràng các tựa game thế hệ tiếp theo, khai thác toàn bộ sức mạnh của console PlayStation và Xbox, sẽ đòi hỏi nhiều năng lượng hơn để vận hành. Dù Valve chọn cách tích hợp viên pin dung lượng cao hơn hay cải thiện tối ưu hóa ở cấp độ hệ thống, một Steam Deck 2 với thời lượng pin dài hơn chắc chắn sẽ là một điểm cộng rất được hoan nghênh.

Pin Steam Deck OLED với thông số dung lượngPin Steam Deck OLED với thông số dung lượng

Công Nghệ Upscaling Thông Minh Hơn

Cả Steam Deck bản thường và bản OLED đều có độ phân giải màn hình 1280×800, trông khá sắc nét đối với một thiết bị cầm tay. Tuy nhiên, hầu hết các tựa game mới hiện nay khó có thể chạy ở độ phân giải native đó trên Deck, buộc người chơi phải sử dụng các kỹ thuật upscaling. Khi sử dụng các tính năng như FSR của AMD, các trò chơi được render ở độ phân giải thấp hơn, thường gần mức 540p, sau đó được upscale lên độ phân giải hiển thị. Điều này mang lại một sự tăng cường hiệu suất đáng kể, nhưng có thể dẫn đến hình ảnh bị biến dạng, khiến người chơi khó nhận ra các chi tiết trong cảnh.

Steam Deck gốc không có phần cứng chuyên dụng cho các chức năng tăng tốc bởi máy học, như công nghệ upscaling DLSS của NVIDIA, vốn mang lại hình ảnh được giải quyết tốt hơn nhiều. Đây chính là công nghệ mà thiết bị cầm tay sắp tới của Nintendo sẽ sử dụng, cho phép các nhà phát triển đặt mục tiêu độ phân giải nội bộ thấp hơn nhiều. Nó cũng tương tự như công nghệ upscaling PSSR của PS5 Pro, sử dụng máy học để mang lại hiệu suất và chất lượng hình ảnh vượt trội so với FSR.

Rõ ràng tương lai của ngành game PC sẽ dựa vào các kỹ thuật upscaling thông minh hơn thay vì chỉ dựa vào sức mạnh xử lý thô. Valve cần tích hợp hỗ trợ phần cứng máy học hoặc triển khai native FSR 4 của AMD, vốn bao gồm những cải tiến thế hệ mới về chất lượng hình ảnh.

Minh họa hiệu quả của công nghệ upscaling FSR 4Minh họa hiệu quả của công nghệ upscaling FSR 4

Tính Năng Quick Resume Đa Nhiệm

Một trong những khía cạnh được khen ngợi nhiều nhất trên các máy console Xbox Series là Quick Resume – một tính năng cho phép người chơi tạm dừng nhiều trò chơi cùng lúc và tiếp tục trạng thái của chúng ngay lập tức khi khởi động một tựa game. Nhờ có nó, game thủ Xbox hiếm khi phải chờ đợi qua các màn hình menu chính và màn hình tải game để bắt đầu chơi. Điều này có vẻ là một tính năng hoàn hảo cho một thiết bị cầm tay.

Mặc dù Steam Deck cho phép bạn tạm dừng và tiếp tục một trò chơi, sẽ thật tuyệt vời nếu mở rộng khả năng này cho nhiều trò chơi. Bởi lẽ, toàn bộ mục đích của Steam Deck là sự dễ sử dụng và tính chất “cầm lên là chơi ngay” tức thì của nó.

Giao diện ứng dụng Xbox trên PC với tính năng Quick ResumeGiao diện ứng dụng Xbox trên PC với tính năng Quick Resume

Hỗ Trợ Dịch Vụ Cloud Gaming Tốt Hơn

Microsoft đang tìm cách đưa Xbox Game Pass lên mọi thiết bị có thể, và việc nó vẫn chưa ra mắt trực tiếp trên Steam là một điều khá bất ngờ. Steam đã hỗ trợ các dịch vụ đăng ký từ các nhà phát hành lớn, như EA Play, vậy điều gì đang cản trở?

Liên quan đến vấn đề này, Xbox Cloud Gaming có thể giúp người dùng Steam Deck chơi những tựa game mà trải nghiệm cục bộ trên thiết bị cầm tay không thực sự tốt – tương tự như cách NVIDIA đang chuẩn bị cung cấp dịch vụ cloud gaming của riêng mình, GeForce Now, trên Steam Deck. Valve đã hỗ trợ remote game streaming trên Deck, nhưng việc tích hợp native bổ sung với tất cả các dịch vụ cloud gaming chính của các nhà sản xuất console sẽ là lý tưởng.

Biểu tượng Xbox và Master Chief trên Smart TV, minh họa Xbox Cloud GamingBiểu tượng Xbox và Master Chief trên Smart TV, minh họa Xbox Cloud Gaming

Màn Hình Tần Số Quét 120Hz

Sau sự xuất hiện của Nintendo Switch 2, tất cả các máy console thế hệ hiện tại sẽ hỗ trợ trải nghiệm chơi game ở 120 khung hình/giây. Kết hợp với tần số quét cao hơn, điều này mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn đáng kể. Các tựa game mới thường cung cấp chế độ đồ họa “Balanced” (Cân bằng), nhắm mục tiêu đầu ra 40 khung hình/giây trong khi chạy bên trong một container 120Hz, nhờ đó mỗi khung hình được phân phối đều đặn để mang lại trải nghiệm mượt mà.

Về mặt kỹ thuật, Steam Deck OLED có thể xuất ra 40 khung hình/giây khá tốt nhờ màn hình VRR 90Hz của nó. Tuy nhiên, một màn hình 120Hz thực sự sẽ đảm bảo các khung hình được phân phối đều mà không yêu cầu người dùng phải tự mày mò các cài đặt của thiết bị cầm tay. Các nhà phát triển đã cung cấp một profile hiệu suất tối ưu cho Steam Deck đối với các tựa game được xác minh trên Deck, và một màn hình 120Hz có thể mở đường cho một profile “Balanced” tương tự trên các trò chơi này.

Màn hình máy tính gaming với tần số quét caoMàn hình máy tính gaming với tần số quét cao

Thêm Cổng USB-C Đa Năng

Steam Deck gốc hiện chỉ có một cổng USB-C, điều này đồng nghĩa với việc bạn thường phải lựa chọn giữa việc sử dụng thiết bị hoặc sạc pin cho nó. Do đó, tôi rất muốn có ít nhất một cổng USB-C nữa trên phiên bản kế nhiệm. Ngoài ra, việc có cổng USB-C thứ hai còn cho phép bạn định hướng thiết bị theo bất kỳ cách nào bạn muốn, tăng tính linh hoạt.

Steam Deck đã là một món quà cho nhiều modder, những người đã tìm ra nhiều cách khác nhau để sử dụng thiết bị cầm tay này, bao gồm cả việc biến Deck thành một chiếc PC Linux. Vậy tại sao không mở rộng khả năng sử dụng của phiên bản kế nhiệm với nhiều cổng hơn? Đối với những người muốn đi lại gọn nhẹ, một cổng USB-C thứ hai có thể giúp họ kết nối thiết bị với màn hình mà không cần đến những chiếc dock cồng kềnh.

Steam Deck trong bao đựng JSAUX, hiển thị cổng USB-CSteam Deck trong bao đựng JSAUX, hiển thị cổng USB-C

Hỗ Trợ Plugin Chính Thức Cho Ứng Dụng Bên Thứ Ba

Bạn có thể sử dụng Discord trên Steam Deck, nhưng quy trình này không hề đơn giản như việc cài đặt một trò chơi từ cửa hàng Steam. Có rất nhiều cách để sử dụng các công cụ của bên thứ ba trên Deck, nhưng hầu hết chúng không thân thiện với người dùng mới và yêu cầu khởi động vào chế độ desktop. Một chiếc Steam Deck mới nên cởi mở hơn, cho phép các nhà phát triển tích hợp ứng dụng của họ trực tiếp với SteamOS.

Chúng ta đã thấy PlayStation và Xbox tích hợp Discord vào console của họ một cách dễ dàng, vậy tại sao Valve không thể làm điều tương tự? Rốt cuộc, nhiều ứng dụng như Discord sẽ sớm được tích hợp vào nhiều trò chơi hơn nữa.

Ứng dụng Discord trên điện thoại và trong môi trường chơi gameỨng dụng Discord trên điện thoại và trong môi trường chơi game

Steam Deck 2 với những tính năng vượt trội về pin, công nghệ upscaling thông minh, khả năng Quick Resume đa nhiệm, hỗ trợ cloud gaming sâu rộng, màn hình tần số quét 120Hz, nhiều cổng USB-C và tích hợp ứng dụng bên thứ ba chính thức sẽ là một bước nhảy vọt. Dù Valve mất bao lâu để ra mắt thiết bị cầm tay tiếp theo, một Steam Deck 2 được trang bị những cải tiến này chắc chắn sẽ là một đối thủ đáng gờm, củng cố vị thế của Valve trong thị trường game cầm tay đầy cạnh tranh.

Bạn mong đợi tính năng nào nhất trên Steam Deck 2? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!

Related posts

ROG Ally 2 Sắp Ra Mắt: Đe Dọa Vị Thế Của Nintendo Switch 2?

Administrator

Giải Pháp Đột Phá: Chơi Game Xbox 360 “Native” Trên PC Mà Không Cần Giả Lập

Administrator

Làm Sao Để Hết Chán Game? 6 Cách Tìm Lại Niềm Vui Đam Mê Với Trò Chơi Điện Tử

Administrator