The Elder Scrolls V: Skyrim không chỉ là một tựa game RPG thông thường; nó đã thiết lập nên một tiêu chuẩn mới cho thể loại game giả tưởng góc nhìn thứ nhất. Với sự trở lại mạnh mẽ của Oblivion Remastered, khơi lại niềm hứng thú cho dòng game này, câu hỏi vẫn còn đó: tại sao chưa có nhà phát triển nào thực sự tạo ra được một “bản sao” của Skyrim, một trò chơi có thể kế thừa và tái tạo được trải nghiệm độc đáo mà nó mang lại? Liệu có phải vì công thức thành công của Skyrim quá phức tạp, hay do bối cảnh ngành game hiện tại không còn ưu ái những siêu phẩm nhập vai thế giới mở như vậy? Bài viết này sẽ đi sâu phân tích bí ẩn đằng sau sự độc nhất vô nhị của Skyrim và lý do thị trường vẫn chưa thể sản sinh ra một đối thủ xứng tầm.
Hình ảnh quảng bá The Elder Scrolls V: Skyrim với các nhân vật và logo game
Những yếu tố làm nên “huyền thoại” Skyrim
Trước khi bàn về cộng đồng modding, hãy cùng nhìn lại bản thân Skyrim. Tự nó, Skyrim đã là một trong những tựa game vĩ đại nhất từng được tạo ra, và đây không chỉ là cảm xúc hoài niệm. Đến năm 2023, trò chơi này đã bán được hơn 60 triệu bản, theo báo cáo của Game Rant, biến nó thành một trong những game bán chạy nhất mọi thời đại.
Điều làm nên sự đặc biệt của Skyrim không phải là một yếu tố riêng lẻ, mà là cách các thành phần khác nhau hòa quyện lại để tạo ra một tựa game giả tưởng trung cổ đen tối xuất sắc nhất.
Chiều sâu hệ thống chiến đấu và đa dạng lựa chọn
Hãy bắt đầu với hệ thống chiến đấu. Dù ban đầu có vẻ đơn giản, cơ chế chiến đấu của Skyrim ẩn chứa chiều sâu đáng ngạc nhiên. Game giới hạn người chơi chỉ trang bị một hoặc hai vũ khí/phép thuật cùng lúc, với một vài lựa chọn khác thông qua phím số và menu yêu thích, buộc bạn phải đưa ra quyết định nhanh chóng trong trận chiến. Tất nhiên, bạn luôn có thể tạm dừng game và sử dụng menu để chọn phép thuật, nhưng niềm vui thực sự đến từ việc quản lý bộ trang bị của mình giữa sức nóng của cuộc chiến. Nếu phép thuật là có thật, liệu bạn có thể nhớ cách thi triển ba mươi phép thuật khác nhau ngay lập tức, đặc biệt khi bạn thực tế chỉ cần năm hoặc sáu phép thuật tại bất kỳ thời điểm nào?
Điều này dẫn đến điểm tiếp theo: sự đa dạng của phép thuật và vũ khí là một giấc mơ có thật cho bất kỳ người hâm mộ giả tưởng nào. Có dao găm, kiếm một tay, đại kiếm, rìu chiến, khiên, cung, cầu lửa, gai băng, phép thuật gây sợ hãi và làm dịu, triệu hồi, phục hồi, và nhiều hơn nữa. Bên cạnh đó, có một hệ thống tàng hình mà bạn có thể xây dựng toàn bộ nhân vật xung quanh, như kiểu “cung thủ tàng hình” khét tiếng.
Hệ thống kỹ năng và khả năng tùy biến nhân vật
Để tiếp cận những phép thuật, vũ khí, giáp trụ, bùa chú, và thuốc mạnh mẽ hơn, hệ thống thăng cấp dựa trên kỹ năng của Skyrim có mọi thứ bạn cần. Mỗi lần lên cấp và mỗi điểm perk đều mang ý nghĩa vô cùng lớn. Bạn sẽ thêm một điểm vào One-Handed để tăng sát thương đầu ra, hay cuối cùng mở khóa Soul Siphon trong cây Enchanting để bùa chú trên kiếm tự động nạp lại? Lựa chọn hoàn toàn thuộc về bạn.
Một khung cảnh từ DLC Dawnguard của The Elder Scrolls V: Skyrim, thể hiện đồ họa và không gian game
Cốt truyện đồ sộ và thế giới sống động
Ngoài chiến đấu và kỹ năng, Skyrim còn kể một câu chuyện tuyệt vời – hay đúng hơn, là hàng tá câu chuyện. Mặc dù cốt truyện chính là một câu chuyện giả tưởng khá tiêu chuẩn về việc đánh bại một con rồng nuốt chửng thế giới, nhưng nội dung thực sự lại ẩn chứa trong các chuỗi nhiệm vụ khác, hấp dẫn hơn, nhiều nhiệm vụ trong số đó có cả một cuốn sách đầy lore riêng. Những nhiệm vụ phụ này thường dẫn đến các Daedric artifacts mạnh mẽ, bộ vũ khí và giáp độc đáo, khả năng mới, và nhiều hơn nữa.
Quá trình chơi của bạn không bị khóa vào một khu vực duy nhất hoặc bị giới hạn bởi cốt truyện chính, vì vậy bạn có thể tự do bắt đầu và dừng các nhiệm vụ bất cứ khi nào mình muốn. Các lựa chọn bạn đưa ra đều có ý nghĩa, và đôi khi, một lựa chọn trong nhiệm vụ này có thể ảnh hưởng đến kết quả hoặc thêm đoạn hội thoại trong một nhiệm vụ hoàn toàn khác. Ngay cả những người lính gác cũng truyền tai nhau về hành động của bạn và hậu quả của chúng, điều này làm tăng tính nhập vai và chiều sâu của thế giới.
Sức mạnh cộng đồng modding – Yếu tố giữ chân game thủ
Và rồi, không thể không nhắc đến các bản mod. Đây chính là yếu tố thực sự khiến Skyrim nổi bật giữa các đối thủ. Dù bạn muốn một bản sửa đổi giao diện người dùng đơn giản, thay thế rồng bằng Thomas the Tank Engine, hay một bản mod chuyển đổi tổng thể, cộng đồng modding đều có tất cả. Bản thân trò chơi gốc đã có khả năng giữ chân người chơi mạnh mẽ, nhưng các bản mod đã nâng tầm nó lên một cấp độ mới.
Các tựa game “học hỏi” từ Skyrim nhưng chưa thể vượt qua cái bóng
Mặc dù có rất nhiều game trông và chơi khá giống Skyrim, nhưng không có tựa nào thực sự nắm bắt được điều làm nên sự đặc biệt của nó.
Những “người anh em” cùng nhà Bethesda
Các dự án của chính Bethesda, như Starfield và Fallout, chia sẻ một số cơ chế cốt lõi nhưng lại lấy bối cảnh ở những thế giới khác biệt hoàn toàn. Chúng giống như những người anh em họ của Skyrim trong không gian và hậu tận thế hơn là những người kế nhiệm thực sự.
Hình ảnh quảng bá game Starfield, một tựa game nhập vai không gian của Bethesda
Các game nhập vai thế giới mở khác và sự khác biệt cốt lõi
Những game khác dường như lấy cảm hứng từ Skyrim, nhưng chúng không thể thỏa mãn cơn “nghiện” tương tự.
Dishonored giống một game hành động steampunk dựa trên yếu tố tàng hình hơn là một game RPG giả tưởng. Kingdom Come: Deliverance thành công trong việc tạo ra cảm giác trung cổ và thế giới mở nhập vai, nhưng nó lại bị ràng buộc chặt chẽ bởi tính chân thực. Cyberpunk 2077 chia sẻ một phần tham vọng thế giới mở và các lỗi đặc trưng của Skyrim, nhưng khi có xe cộ hoặc súng đạn xuất hiện, nó không còn mang lại cảm giác là cùng thể loại game nữa. Điều tương tự cũng xảy ra với The Outer Worlds và Atomfall.
So sánh cảnh chiến đấu giữa hai tựa game Dishonored và Deathloop của Bethesda
Ngoài ra, còn có một số game RPG giả tưởng trung cổ tuyệt vời nhưng lại không ở góc nhìn thứ nhất, điều này ngay lập tức thay đổi cảm giác khi chơi. Một số ví dụ bao gồm The Witcher 3: Wild Hunt, Dragon Age: The Veilguard, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3 (dựa trên lối chơi theo lượt), và Elden Ring (một tựa game soulsborne).
Những nỗ lực gần nhất và những hạn chế
Thực tế, những tựa game gần nhất với Skyrim mà tôi biết là Avowed và Tainted Grail: The Fall of Avalon. Thật không may, Avowed không phải là thế giới mở và dường như cũng không cố gắng tái tạo lại Skyrim (chưa kể đến việc game còn thiếu độ trau chuốt). Mặt khác, Tainted Grail: The Fall of Avalon là một tựa game indie với một số khuyết điểm kỹ thuật và chiều sâu hạn chế, nhưng nó có thể là thứ gần nhất chúng ta có với Skyrim.
Từ Oblivion Remastered đến thực trạng ngành: Nhu cầu có thật, vậy đâu là tương lai?
Những khoảnh khắc mở đầu ấn tượng của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Có lẽ đã đến lúc nói về “con voi trong phòng”. Tựa game duy nhất thực sự giống Skyrim (phần lớn) là phiên bản làm lại của người tiền nhiệm, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Cốt truyện, vũ trụ, thiết kế bản đồ và lối chơi cốt lõi được chia sẻ đều khiến hai trò chơi khá tương đồng.
Bìa game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, phiên bản làm lại của tựa game kinh điển
Một cảnh trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, tái hiện thế giới Cyrodiil
Giao diện chiến đấu góc nhìn thứ nhất trong Oblivion Remastered, tương tự Skyrim
Mô tả thế giới mở rộng lớn và đa dạng trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Tương tác với nhân vật NPC trong Oblivion Remastered, làm nổi bật yếu tố nhập vai
Cảnh quay phong cảnh tuyệt đẹp trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Khám phá dungeon trong Oblivion Remastered, tái hiện không khí phiêu lưu
Sự khác biệt lớn nhất đối với tôi là bạn không thể sử dụng cùng lúc hai phép thuật và thi triển chúng bằng phím phụ hoặc nút chuột thứ cấp, điều này khiến phép thuật giống một công cụ hỗ trợ hơn là vũ khí chính. Mọi thứ khác đều trông và cảm thấy rất giống Skyrim.
Doanh số bán hàng ấn tượng của Oblivion Remastered trong tuần đầu ra mắt đã cho chúng ta thấy thị trường đang “khát” những game RPG giả tưởng góc nhìn thứ nhất chất lượng đến mức nào.
Lý do các “bản sao” Skyrim chưa xuất hiện
Grand Theft Auto đã truyền cảm hứng cho vô số game khác đi theo công thức của nó, điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại không có những “bản sao” Skyrim?
Tôi tin rằng đó là sự kết hợp của một vài yếu tố chính. Thứ nhất, các game “nhái” thường được tạo ra bởi các studio tầm trung (như Volition, studio đứng sau Saints Row), nhiều trong số đó đã bị đóng cửa hoặc sáp nhập vào các nhà phát hành lớn hơn. Các nhà phát triển indie cũng tạo ra các bản “nhái”, nhưng họ đơn giản là thiếu ngân sách để đạt được quy mô, hệ thống và độ trau chuốt cần thiết để có thể sánh ngang với Skyrim.
Hướng đi của ngành game và gánh nặng của Bethesda
Yếu tố quan trọng khác là hướng đi của ngành công nghiệp. Hầu hết các nhà phát hành lớn đang theo đuổi các tựa game dịch vụ trực tuyến (live-service) và game di động, những thể loại có tiềm năng kiếm được nhiều tiền hơn với ít công sức hơn. Những nhà phát hành khác thích bám vào các thương hiệu an toàn, có thể lặp lại như Assassin’s Creed và Far Cry. Cuối cùng, có vẻ như trách nhiệm và gánh nặng của thể loại RPG giả tưởng góc nhìn thứ nhất đã hoàn toàn thuộc về Bethesda.
Mặc dù đã hơn một thập kỷ kể từ khi Skyrim thiết lập chuẩn mực vàng cho các game RPG giả tưởng góc nhìn thứ nhất, nhưng chưa có tựa game nào khác thực sự nối gót. Sự kết hợp giữa quy mô khổng lồ, xây dựng thế giới nhập vai, cốt truyện mở, và khả năng hỗ trợ modding vượt trội đã tạo ra một điều gì đó thực sự đặc biệt mà không dễ để sao chép.
May mắn thay, The Elder Scrolls VI chưa bao giờ gần ngày phát hành như hiện tại. Hy vọng rằng quy mô và chất lượng của nó sẽ vượt xa Skyrim. Nhưng cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục khám phá mọi thứ mà Oblivion Remastered mang lại. Bạn nghĩ sao về Skyrim và các tựa game tương tự? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!