Geralt đang nói chuyện với một nhân vật trong game The Witcher 1, hình ảnh cổ điển của một game nhập vai huyền thoại.
Game

Save Scumming: Giải Pháp Nào Từ Các Game RPG Hiện Đại Giúp Tôi “Cai Nghiện” Thói Quen Này?

Save scumming, một nhánh của truyền thống “cheesing” (lách luật, lợi dụng kẽ hở game) trong thế giới trò chơi điện tử, từng là mánh khóe tôi vận dụng với niềm vui thích tột độ. Thế nhưng, các tựa game RPG hiện đại đã thay đổi hoàn toàn suy nghĩ của tôi, chỉ cho tôi thấy trải nghiệm game có thể tuyệt vời đến mức nào khi không cần đến “phép thuật” gian lận này.

Save Scumming: Một “Truyền Thống” Lâu Đời Của Game Thủ

Nếu bạn chưa quen thuộc với thuật ngữ “save scumming”, đây là hành vi lưu game ngay trước khi phải đưa ra một quyết định quan trọng hoặc đối mặt với tình huống có kết quả không chắc chắn. Mục đích là để nếu không hài lòng với kết quả, bạn có thể tải lại (load) save đó và thử lại, mong muốn đạt được điều mình muốn. Nó không chỉ áp dụng cho các lựa chọn cốt truyện, mà còn trong bất kỳ tình huống nào mà bạn muốn đạt được một kết quả cụ thể trong điều kiện không chắc chắn, ví dụ như mở khóa két, hoặc vượt qua một bài kiểm tra kỹ năng có yếu tố may rủi. Thực chất, đây là một hình thức “ăn gian” để có thêm cơ hội khi bạn đã thất bại một cách công bằng. Tuy nhiên, hành động này không bao gồm việc tải lại save khi gặp màn hình “game over” vì đó là hành vi chơi game bình thường, được nhà phát triển dự tính.

The Witcher 1: Khi Hậu Quả Đến Trễ “Đánh Bại” Kẻ Nghiện Save

Trong các game RPG (nhập vai) có cốt truyện là yếu tố trung tâm, nhiều nhà phát triển phải đối mặt với thực tế người chơi thường coi một số kết quả nhất định là “sai” hoặc “tệ”, mặc dù đó chỉ là một nhánh khác của câu chuyện. Việc ngăn cản save scumming mà không làm người chơi khó chịu là một thách thức lớn.

Ví dụ, trong tựa game Kingdom Come: Deliverance đầu tiên, các nhà phát triển đã áp dụng cơ chế lưu game hạn chế. Bạn phải sử dụng một loại thuốc gọi là “savior schnapps” – một vật phẩm tiêu hao cần mua hoặc chế tạo. Cơ chế này từng gây tranh cãi khi game ra mắt, nhưng nó buộc người chơi phải suy nghĩ kỹ trước khi phí những lượt lưu game quý giá vào những việc nhỏ nhặt như mở khóa hay các cuộc đối thoại không quá quan trọng.

Giải pháp thông minh nhất mà tôi từng chứng kiến để khắc phục vấn đề này lại đến từ tựa game The Witcher đầu tiên. Mọi người đều biết đến phần ba cực kỳ thành công, nhưng vào cuối những năm 2000, phần game này cùng với Crysis chính là lý do khiến tôi phải dành dụm để tậu chiếc card đồ họa NVIDIA Geforce 8800 GT.

Geralt đang nói chuyện với một nhân vật trong game The Witcher 1, hình ảnh cổ điển của một game nhập vai huyền thoại.Geralt đang nói chuyện với một nhân vật trong game The Witcher 1, hình ảnh cổ điển của một game nhập vai huyền thoại.

Điều đặc biệt mà The Witcher đã làm là trì hoãn thời gian người chơi biết được hậu quả từ các lựa chọn của mình. Bạn sẽ đưa ra một quyết định có vẻ quan trọng, và trò chơi vẫn tiếp diễn bình thường. Sau nhiều giờ chơi, hoặc thậm chí đến tận màn hình kết thúc, bạn mới nhận ra rằng lựa chọn đó đã dẫn đến một điều tồi tệ. Tuyệt vời hơn nữa, nhiều trong số những lựa chọn này không phải là giữa kết quả “tốt” và “xấu”, mà là giữa “xấu” và “tệ hơn”.

Baldur’s Gate 3 và Kingdom Come: Deliverance: Chấp Nhận Thất Bại Là Một Phần Của Câu Chuyện

Một số tựa game RPG hiện đại hàng đầu đã rất thành công trong việc khiến tôi từ bỏ save scumming. Dĩ nhiên, chúng có các biện pháp nhất định, chẳng hạn như chế độ “Honor Mode” của Baldur’s Gate 3 chỉ cho phép một vị trí lưu duy nhất, buộc người chơi phải sống với hậu quả từ hành động của mình. Tuy nhiên, chính yếu tố cốt truyện của các game này mới là điều then chốt. Dù điều gì xảy ra, câu chuyện vẫn tiếp diễn, và đôi khi ngay cả những “thất bại” cũng có thể dẫn đến những kết quả thú vị và tích cực.

Cảnh mở đầu đầy ấn tượng của Baldur's Gate 3, một tựa game RPG được đánh giá cao về cốt truyện và lựa chọn.Cảnh mở đầu đầy ấn tượng của Baldur's Gate 3, một tựa game RPG được đánh giá cao về cốt truyện và lựa chọn.

Với Baldur’s Gate 3 và một tựa RPG đình đám gần đây khác là Kingdom Come: Deliverance 2, tôi thực sự không muốn save scumming. Tôi muốn xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Bởi lẽ, mọi câu chuyện hay đều có thăng trầm, và điều đó có nghĩa là nếu tôi chơi lại trong tương lai, tôi sẽ có được một chuỗi các sự kiện hoàn toàn khác biệt.

Với Tôi, Chỉ Có Cái Chết Là Kết Thúc Cuối Cùng Trong RPG Hiện Đại

Với những tựa game RPG linh hoạt, có cốt truyện sâu sắc và nhiều nhánh rẽ, tôi đã quyết định chỉ đơn giản là để mọi thứ diễn ra tự nhiên, ngay cả khi đó là kết quả của một thất bại. Lý do duy nhất để tôi tải lại một bản lưu là khi xuất hiện màn hình “game over” thực sự.

Nghệ thuật pixel mô tả một chiến binh giả tưởng đã chết, thể hiện hậu quả cuối cùng trong một thế giới game RPG.Nghệ thuật pixel mô tả một chiến binh giả tưởng đã chết, thể hiện hậu quả cuối cùng trong một thế giới game RPG.

Cho đến nay, cách chơi này đã mang lại cho tôi một số tình tiết truyện và trải nghiệm game RPG thú vị nhất. Suy cho cùng, nếu bạn chơi một tựa game tự hào về tính phi tuyến tính của mình, điều cuối cùng bạn muốn là có một tư duy “hẹp hòi” trong cách đưa ra quyết định. Hãy thử chấp nhận mọi lựa chọn và khám phá chiều sâu thực sự mà các nhà phát triển đã dày công xây dựng.

Related posts

Connections NYT: Gợi ý, Đáp án 22/04/2025 và Mẹo Chơi Game Hiệu Quả

Administrator

Top 10 Game Demo Miễn Phí Hay Nhất Trên Nintendo Switch (và Switch 2) Bạn Nên Thử Ngay

Administrator

Black Ops 6 Killcam: Tính Năng Mới Hay Chiêu Trò Quảng Cáo Tinh Vi Của Activision?

Administrator