Card đồ họa NVIDIA GTX 1080, biểu tượng của hiệu năng thuần túy trong kỷ nguyên trước DLSS
Máy Tính

RTX 5090: Flagship Tối Thượng Hay Bị Giới Hạn Bởi DLSS 4?

Trong quá khứ, các bộ xử lý đồ họa (GPU) chủ yếu dựa vào sức mạnh xử lý thô để mang lại hiệu năng vượt trội. Với dòng card đồ họa RTX 40-series, NVIDIA đã giới thiệu công nghệ tạo khung hình DLSS 3 nhằm mang đến trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Tuy nhiên, với sự ra mắt của RTX 50-series, DLSS 4 đã tiến thêm một bước khi tạo ra ba khung hình “ảo” cho mỗi khung hình thực. Đây chính là yếu tố đang cản trở hiệu năng thực sự của RTX 5090.

RTX 5090 là một card đồ họa tuyệt vời, miễn là bạn sẵn sàng phụ thuộc vào công nghệ tạo đa khung hình DLSS 4 để các tựa game có thể chơi được. Với mức giá gần 2.000 USD, RTX 5090 đáng lẽ phải mạnh mẽ hơn rất nhiều so với những gì nó thể hiện, và DLSS 4 đang trở thành yếu tố giới hạn.

Kỷ Nguyên GPU “Sức Mạnh Thuần Túy”: Khi Hiệu Năng Thực Tế Là Vua

Nếu chúng ta quay ngược thời gian về trước kỷ nguyên của công nghệ tạo khung hình, NVIDIA và AMD từng cạnh tranh khốc liệt bằng hiệu năng xử lý thực tế. Trước khi trí tuệ nhân tạo (AI) được tích hợp vào GPU, sức mạnh xử lý thuần túy là tất cả những gì quan trọng nhất.

Card đồ họa NVIDIA GTX 1080, biểu tượng của hiệu năng thuần túy trong kỷ nguyên trước DLSSCard đồ họa NVIDIA GTX 1080, biểu tượng của hiệu năng thuần túy trong kỷ nguyên trước DLSS

Sức mạnh của card đồ họa ảnh hưởng trực tiếp đến số khung hình mỗi giây (FPS) mà nó có thể tạo ra. Mỗi năm, các thế hệ card đồ họa tiếp theo lại cải thiện sức mạnh xử lý, từ đó nâng cao hiệu suất khung hình. Tuy nhiên, tại một thời điểm nào đó, dường như chúng ta đã dịch chuyển khỏi việc quan tâm đến hiệu năng thực tế và chỉ tập trung vào tổng số khung hình có thể tạo ra, bất kể cách đạt được con số đó là gì.

DLSS 3: Khởi Đầu Với Công Nghệ Tạo Khung Hình Đơn

Với DLSS 3, NVIDIA bắt đầu chèn một khung hình “được tạo ra” giữa mỗi khung hình “thực”. Mặc dù điều này mang lại lợi ích cho một số tựa game và hầu như không thể nhận ra ở những game khác, nhưng nó đã đánh dấu sự dịch chuyển khỏi hiệu năng thực tế sang câu hỏi “chúng ta có thể tạo ra gì mà không thực sự tạo ra bất cứ thứ gì?”.

Khi tham dự CES 2023 và DLSS 3 vẫn đang được trình diễn, tôi phải thừa nhận rằng nó hoạt động khá hoàn hảo trong các tựa game được hỗ trợ. Dù vẫn còn hoài nghi, nhưng đó chỉ là một khung hình được tạo ra. Phần lớn các khung hình không phải do AI tạo ra, mà chỉ có một khung hình được chèn giữa hai khung hình thực.

So sánh hiệu năng Spider-Man Remastered với DLSS 3 Bật và Tắt, cho thấy sự cải thiện FPS đáng kể và mượt mà hơnSo sánh hiệu năng Spider-Man Remastered với DLSS 3 Bật và Tắt, cho thấy sự cải thiện FPS đáng kể và mượt mà hơn

Trên hành trình chinh phục game 4K, DLSS 3 đã thực sự hữu ích trong các tựa game được hỗ trợ. Nó có thể giúp bạn đạt được tốc độ khung hình có thể chơi được trong các game mà lẽ ra không thể chơi được. Tuy nhiên, tôi vẫn không khuyến nghị mọi người sử dụng nó trong các tựa game FPS nhịp độ nhanh. Thay vào đó, tôi thường khuyên DLSS 3 nên được dùng cho các game dựa trên cốt truyện, nơi mà thời gian phản hồi cực cao không quá quan trọng.

Đối với các tựa game như CS:GO, Call of Duty và các game khác mà từng mili giây đều có giá trị, khung hình được tạo ra có thể bị nhận thấy, và nó có thể là sự khác biệt giữa thắng và thua. Mặc dù điều này chỉ xảy ra trong những trường hợp cực đoan, nhưng nó vẫn là một khả năng.

Cảnh người lính trong game Counter-Strike: Global Offensive, nhấn mạnh tầm quan trọng của tốc độ phản hồi và độ chính xác trong các tựa game FPSCảnh người lính trong game Counter-Strike: Global Offensive, nhấn mạnh tầm quan trọng của tốc độ phản hồi và độ chính xác trong các tựa game FPS

DLSS 4: Bước Tiến Hay Gánh Nặng Với Công Nghệ Tạo Đa Khung Hình?

Sau DLSS 3 là DLSS 4. Trong khi DLSS 3 giới thiệu khả năng tạo một khung hình, DLSS 4 mang đến “khả năng tạo đa khung hình”. Lần này, NVIDIA đang tạo ra ba khung hình “giả” cho mỗi khung hình thực.

Về lý thuyết, điều này nghe có vẻ tuyệt vời. Nhưng trên thực tế thì sao?

Hãy xem xét tựa game Dune: Awakening mới nhất. Được thiết kế tối ưu cho DLSS 4, bạn sẽ thấy rằng RTX 5090 chạy game ở khoảng 75 FPS khi tắt DLSS 4.

Mặc dù chúng ta không biết cài đặt hay độ phân giải cụ thể, nhưng có thể giả định rằng đây là cài đặt tối đa và độ phân giải 4K. 75 FPS không phải là tệ, nhưng thật khó tin rằng chúng ta chỉ chạy game 4K ở 75 FPS trên RTX 5090, trong khi RTX 3090 từng được quảng bá là “card đồ họa chơi game 8K“.

Bật DLSS 4 lên và Dune: Awakening “thần kỳ” chạy ở hơn 230 FPS. Hãy thử tưởng tượng điều đó. Vấn đề ở đây là các nhà phát triển game về cơ bản không còn tối ưu hóa game của họ nữa mà chỉ dựa vào việc tạo khung hình “ảo” để mang lại trải nghiệm mượt mà. Không có lý do gì mà RTX 5090, với tất cả thông số kỹ thuật khổng lồ của nó, lại không thể chạy Dune: Awakening ở hơn 75 FPS nguyên bản. Đây chỉ là một ví dụ trong số rất nhiều.

DLSS 4: “Cứu Cánh” Cho Card Tầm Trung, “Phụ Thuộc” Cho Flagship?

DLSS 4 nghe có vẻ là một công nghệ tuyệt vời về lý thuyết, nhưng trên thực tế, nó chỉ là một cách để các nhà phát triển game không cần tập trung vào việc tối ưu hóa mà thay vào đó tập trung vào những thứ khác. Bất cứ điều gì khác, thực sự. Và cá nhân tôi cảm thấy mệt mỏi với điều đó.

Các game ra mắt thường có rất nhiều lỗi, đi kèm với các bản vá lỗi lớn ngay trong ngày đầu tiên, và tốc độ khung hình không tốt ngay cả trên phần cứng cao cấp — trừ khi bạn sử dụng “phép thuật” của DLSS.

Hình ảnh render card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, minh họa cho dòng card tầm trung có thể hưởng lợi từ DLSS và công nghệ tạo khung hìnhHình ảnh render card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, minh họa cho dòng card tầm trung có thể hưởng lợi từ DLSS và công nghệ tạo khung hình

Đừng hiểu lầm tôi. Đối với một card cấp thấp? Đó là điều tuyệt vời! Tôi nghĩ DLSS 4 là một công nghệ tuyệt vời cho (cuối cùng là) RTX 5060 hoặc 5070, hoặc bất kỳ card cấp thấp nào khác.

Nhưng đừng cố gắng nói với tôi rằng RTX 5070 với chỉ 12GB VRAM lại mang lại hiệu năng tương tự RTX 4090 với dung lượng VRAM gấp đôi và sức mạnh vượt trội hơn nhiều ở mọi mặt khác. Chỉ vì nó có tốc độ khung hình tương tự không có nghĩa là sức mạnh thực tế (hoặc trải nghiệm) ở bất cứ đâu gần giống nhau.

Tuy nhiên, nó thực sự làm cho một trò chơi dễ chơi hơn nhiều. Chơi một trò chơi như Starfield mà không có DLSS trên phần cứng cấp thấp có thể hoàn toàn không thể chơi được. Bạn có thể đang ở trong khoảng 20-30 FPS trên màn hình 4K với các GPU cấp thấp. Đây là lúc việc tăng gấp đôi (hoặc gấp bốn) tốc độ khung hình có thể trở nên hữu ích, cho phép một tựa game như thế này (chủ yếu về cốt truyện) trở nên thú vị cho tất cả mọi người.

Card đồ họa Nvidia RTX 3090 Ti trong một PC gaming, đại diện cho những GPU có sức ảnh hưởng lớn trong lịch sử ngành công nghiệpCard đồ họa Nvidia RTX 3090 Ti trong một PC gaming, đại diện cho những GPU có sức ảnh hưởng lớn trong lịch sử ngành công nghiệp

Mức Giá 1.999 USD: Đòi Hỏi Hiệu Năng Thực, Không Chỉ Khung Hình “Ảo”

Cuối cùng, RTX 5090 đơn giản là bị thiếu sức mạnh – mặc dù lại cực kỳ mạnh mẽ. Các nhà phát triển game đang dựa vào công nghệ DLSS của NVIDIA để bổ sung cho mã nguồn, phải thừa nhận là kém và thiếu tối ưu của họ.

Thay vì cố gắng làm cho game chạy tốt trên tất cả các hệ thống, các nhà phát triển chỉ đơn giản là tận dụng các khung hình “ảo” để nói rằng, “Này, game của tôi chạy tốt!”, trong khi trên thực tế – nó không hề tốt.

RTX 5090 có giá gần 2.000 USD. Kể từ khi bị đội giá ngay từ khi ra mắt, chúng đã có giá lên tới vài nghìn USD hoặc hơn trên thị trường đã qua sử dụng. Với mức giá cao ngất ngưởng này, tôi kỳ vọng nhiều hơn về hiệu năng thực tế.

Hình ảnh quảng bá card đồ họa NVIDIA RTX 5090, đặt câu hỏi về giá trị thực sự của một GPU cao cấp cho game thủHình ảnh quảng bá card đồ họa NVIDIA RTX 5090, đặt câu hỏi về giá trị thực sự của một GPU cao cấp cho game thủ

RTX 2080 Ti ra mắt với giá 999 USD, GTX 1080 Ti là 699 USD. Ngay cả Titan X cao cấp nhất cũng có giá 1.200 USD khi ra mắt. Và tất cả những card này đều tập trung vào sức mạnh xử lý thô, không cần tận dụng AI và công nghệ tạo khung hình cho hiệu năng của chúng.

Nếu nhìn vào RTX 3090, có giá 1.499 USD khi ra mắt, và RTX 4090 có giá 1.599 USD khi ra mắt, thì RTX 5090 đơn giản là quá đắt và thành thật mà nói không mang lại sức mạnh xử lý thô mà tôi mong đợi.

Việc RTX 5090 có giá gấp đôi RTX 2080 Ti và gần gấp ba lần GTX 1080 Ti khiến tôi ước rằng nó thực sự có thể làm được nhiều hơn với những thông số kỹ thuật thực sự điên rồ mà nó sở hữu. RTX 5090 là một card đồ họa “điên rồ”, nó có thông số kỹ thuật “khủng”.

Nhưng, cuối cùng, nó (về cơ bản) không có gì đặc biệt nếu thiếu DLSS 4. Nếu loại bỏ DLSS 4, bạn sẽ có một card tầm trung với tốc độ khung hình khá tiêu chuẩn trong các game mới. Nó không có gì đặc biệt, và đó là điều khiến tôi buồn.

Bạn nghĩ sao về xu hướng này và liệu DLSS 4 có đang định hình lại thị trường GPU cao cấp? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Tại Sao Có Hàng Trăm Bản Phân Phối Linux (Distro) Khác Nhau?

Administrator

Lưới Hồ Sơ Instagram Đã Thay Đổi: Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Tối Ưu Mới Nhất

Administrator

Wine, Bottles và Proton: Giải Pháp Chạy Ứng Dụng Windows Trên Linux Hiệu Quả Nhất Cho Bạn?

Administrator