Khi mua một đĩa Blu-ray hoặc DVD, điều thực sự gây khó chịu là những đoạn quảng cáo hay cảnh báo không thể bỏ qua ngay từ đầu. Đó chỉ là những giây phút lãng phí, chen ngang giữa tôi và nội dung mà tôi đã trả tiền để sở hữu. Trong thế giới game, chúng ta cũng đang dần chứng kiến một phiên bản tương tự của sự phiền toái này, đó chính là yêu cầu về các tài khoản online do chính nhà phát hành game đưa ra.
Tại Sao Các Nhà Phát Hành Game Lại Khát Khao Dữ Liệu Của Bạn?
Dường như cứ mỗi tựa game tôi mua trên các nền tảng như Steam cho PC, lại có một yêu cầu về tài khoản riêng của nhà phát hành. Không chỉ dừng lại ở việc có một tài khoản trên nền tảng mà bạn mua game, mà các nhà phát hành còn muốn bạn đăng ký dịch vụ online của chính họ.
Hình ảnh gameplay Helldivers 2, một tựa game đã từng yêu cầu tài khoản PSN gây tranh cãi
Tại sao lại có xu hướng này? Lý do có thể khác nhau tùy thuộc vào từng nhà phát hành cụ thể, nhưng nhìn chung, việc có được địa chỉ email và các thông tin cá nhân khác từ người chơi mang lại nhiều lợi ích cho họ. Đó là cách để gửi tài liệu marketing, thu thập thông tin về thói quen chi tiêu hoặc hành vi trong game của bạn. Trong nhiều trường hợp, đó còn là nỗ lực nhằm thuyết phục bạn đăng ký vào cửa hàng trực tuyến của riêng họ, để bạn có thể mua game trực tiếp mà không cần phải chia sẻ doanh thu với Steam, Epic Games hay các cửa hàng bên thứ ba khác.
Chiêu Trò “Củ Cà Rốt và Cây Gậy”: Ép Buộc Hay Mời Gọi?
Có cả những yếu tố khuyến khích tích cực và tiêu cực khi nói đến các yêu cầu tài khoản này. Trong trường hợp tồi tệ nhất, bạn đơn giản là không thể chơi game nếu không đăng ký hoặc đăng nhập vào một tài khoản online. Khi đó, tài khoản này kiêm luôn chức năng của một hệ thống quản lý bản quyền kỹ thuật số (DRM) trực tuyến. May mắn thay, tình trạng này vẫn còn khá hiếm, và trong một số trường hợp, yêu cầu này thậm chí còn bị thu hồi.
Chẳng hạn, khi tôi mua các tựa game DOOM kinh điển cho Switch, dường như có một màn hình đăng nhập bắt buộc, không cho phép tôi chơi game nếu không đăng nhập vào tài khoản Bethesda. “Lỗi” này đã nhanh chóng được khắc phục và rào cản đã bị loại bỏ. Đôi khi, chỉ riêng phần chơi multiplayer của game mới bị khóa sau một tài khoản online, như trường hợp của Helldivers II trên Steam, từng yêu cầu tài khoản PSN tại một thời điểm, dù sau đó đã bị rút lại sau làn sóng phản đối.
Tay cầm Sony Dualshock 4 và giao diện PlayStation Store, minh họa xu hướng game digital và tài khoản online
Một số game khác sử dụng “củ cà rốt” thay vì “cây gậy”, bằng cách tặng bạn các đặc quyền như vật phẩm trong game mà thông thường sẽ phải mua dưới dạng DLC, đổi lại việc đăng ký và đăng nhập. Điều này chắc chắn dễ chịu hơn việc nội dung bạn đã trả tiền bị khóa sau màn hình đăng nhập, nhưng tôi vẫn cảm thấy không thoải mái khi bị “mua chuộc” để tạo thêm một tài khoản nữa.
Ngay Cả Sega – “Ông Hoàng” Của Game “Pick-up-and-play” Cũng Tham Gia Cuộc Chơi
Vào tháng 1, SEGA đã đưa ra thông báo về việc ra mắt tài khoản riêng của họ với đủ loại đặc quyền và, tất nhiên, khả năng liên kết đa nền tảng. Điều này thực sự bắt đầu giống với những gì đã xảy ra với dịch vụ streaming. Ban đầu, chúng ta chủ yếu có Netflix, và nó tổng hợp nội dung của mọi nhà. Sau đó, chúng ta có một số đối thủ cạnh tranh, điều này không tệ, nhưng giờ đây mọi chủ sở hữu nội dung đều có nền tảng riêng của họ và muốn bạn đăng ký dịch vụ đó. Điều này vô cùng phiền toái.
Sonic the Hedgehog trong trailer Unleased Recompiled, biểu tượng của Sega nay cũng yêu cầu tài khoản riêng
Tôi coi SEGA là “ông hoàng” của những tựa game dễ chơi, dễ tiếp cận, nhưng giờ đây ngay cả họ cũng đang đưa vào các ma sát không cần thiết cho game của mình như những gì chúng ta đã thấy ở nơi khác. Ít nhất thì hiện tại, tài khoản này dường như vẫn là tùy chọn.
Khi Nào Là Hợp Lý? Và Nỗi Lo Về “Sườn Dốc Trơn Trượt”
Thành thật mà nói, tôi không có vấn đề gì với các công ty cung cấp tài khoản game khi có lý do chính đáng cho việc đó. Ví dụ, tính năng lưu chéo (cross-save) trong Cyberpunk 2077 chỉ hoạt động khi bạn đăng nhập vào tài khoản RED của mình, và chế độ multiplayer đa nền tảng trong Baldur’s Gate 3 phụ thuộc vào tài khoản Larian.
Nếu có lý do chính đáng và nó cũng là tùy chọn, thì những lời than phiền của tôi sẽ ít hơn nhiều. Tuy nhiên, tôi cũng cảm thấy đây là một “sườn dốc trơn trượt”, nơi mọi thứ bắt đầu bằng một tài khoản tùy chọn, chuyển sang tài khoản bắt buộc cho ít nhất một số tính năng, và sau đó kết thúc bằng việc phải cài đặt thêm một launcher khác trên máy tính cho một công ty có thể chỉ bán tổng cộng vài chục game.
Game thủ đang sử dụng PC với nhiều launcher game, tượng trưng cho sự phức tạp của việc chơi game trên máy tính
Ngày nay, việc chơi game PC thường có nghĩa là: cài đặt game, chờ cập nhật, chờ biên dịch shader, và sau đó được nhắc nhở tạo hoặc đăng nhập tài khoản. Đến lúc đó, tôi có thể chỉ muốn bước đến chiếc PlayStation 2 và TV CRT của mình, bật nó lên và bắt đầu chơi thứ gì đó chỉ sau 10 giây.
Việc các nhà phát hành game yêu cầu người chơi tạo thêm tài khoản riêng đang trở thành một vấn đề nan giải, gây ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm chơi game của cộng đồng. Mặc dù có những lợi ích rõ ràng cho các nhà phát hành, nhưng đối với game thủ, đây thường là một sự đánh đổi giữa sự tiện lợi và quyền riêng tư, cũng như việc đối mặt với ngày càng nhiều rào cản để thưởng thức tựa game mình yêu thích. Hy vọng rằng, các nhà phát triển sẽ tìm được một sự cân bằng hợp lý để vừa tối ưu hóa hoạt động kinh doanh, vừa giữ vững giá trị cốt lõi là mang lại niềm vui trọn vẹn cho người chơi. Bạn nghĩ sao về xu hướng này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!