Người Dơi đối mặt kẻ thù dưới mưa trong Batman Arkham Knight, tựa game hỗ trợ PhysX 64-bit hoạt động tốt trên card NVIDIA mới.
Game

NVIDIA Thế Hệ Mới: Lý Do Game Cũ Với PhysX 32-bit Gặp Khó Khăn Và Giải Pháp

Thế hệ card đồ họa NVIDIA mới nhất mang đến nhiều cải tiến đáng kể so với các sản phẩm tiền nhiệm ở hầu hết mọi khía cạnh. Tuy nhiên, trong một lĩnh vực nhỏ nhưng quan trọng, những chiếc card này lại có sự thụt lùi đáng chú ý: đó là công nghệ PhysX. Cụ thể, NVIDIA đã chính thức loại bỏ hỗ trợ CUDA 32-bit, điều này đồng nghĩa với việc các tựa game sử dụng PhysX 32-bit giờ đây gần như không thể chơi được trên các card đồ họa NVIDIA đời mới nhất, trừ khi bạn tắt hoàn toàn tính năng này. Liệu đây có phải là một vấn đề lớn? Với phần lớn game thủ, điều này có thể không gây ảnh hưởng trực tiếp, nhưng việc NVIDIA không công bố rộng rãi việc loại bỏ tính năng quan trọng này, cùng với số lượng đáng kể các tựa game bị ảnh hưởng, vẫn là một vấn đề đáng lo ngại liên quan đến việc bảo tồn game cũ.

PhysX Là Gì Và Tại Sao Nó Quan Trọng?

PhysX là một công nghệ mô phỏng vật lý độc quyền, cho phép các engine game thực hiện các phép tính phức tạp theo thời gian thực cho các yếu tố như vải vóc, nước, hạt, và môi trường có thể phá hủy. Công nghệ PhysX không phải do NVIDIA phát minh. Ban đầu, PhysX được giới thiệu bởi một công ty tên là Ageia, chuyên bán các card PhysX chuyên dụng để cắm song song với card đồ họa chính của bạn. Không lâu sau đó, NVIDIA đã mua lại toàn bộ công nghệ này. Giờ đây, PhysX được tích hợp trực tiếp vào các GPU của NVIDIA và các phép tính vật lý được xử lý trên một card duy nhất.

PhysX 64-bit Vẫn Ổn, Nhưng PhysX 32-bit Thì Sao?

Người Dơi đối mặt kẻ thù dưới mưa trong Batman Arkham Knight, tựa game hỗ trợ PhysX 64-bit hoạt động tốt trên card NVIDIA mới.Người Dơi đối mặt kẻ thù dưới mưa trong Batman Arkham Knight, tựa game hỗ trợ PhysX 64-bit hoạt động tốt trên card NVIDIA mới.

Điều quan trọng cần hiểu là bản thân PhysX vẫn còn tồn tại. Các tựa game sử dụng phiên bản PhysX 64-bit (chẳng hạn như Batman: Arkham Knight) sẽ chạy hoàn hảo trên các card NVIDIA mới nhất. Tuy nhiên, những game sử dụng phiên bản PhysX 32-bit (ví dụ: Batman: Arkham Asylum) giờ đây sẽ mặc định chuyển sang sử dụng CPU để thực hiện các phép tính PhysX đó. Mặc dù các CPU hiện đại rất mạnh mẽ, nhưng chúng không phù hợp cho các loại xử lý song song mà PhysX yêu cầu. Vì vậy, ngay cả một máy tính nhanh với CPU mạnh cũng sẽ “chết máy” khi xử lý các phép tính PhysX, trong khi chiếc card đồ họa dòng 50-series của bạn ngồi không, theo dõi mọi thứ diễn ra.

Tại Sao Việc Loại Bỏ PhysX 32-bit Lại Đáng Lo Ngại?

Thực tế là không nhiều game triển khai PhysX, và trong những game có sử dụng, tính năng này luôn là tùy chọn. Vì card AMD không hỗ trợ PhysX và công nghệ này thường gây hao phí hiệu năng quá lớn trên các card tầm thấp, hầu hết các game PhysX hiện không chạy được đúng cách đều sử dụng nó theo cách chủ yếu là mang tính thẩm mỹ. Đây là một lập luận tôi đã đọc nhiều lần kể từ khi tin tức về việc loại bỏ PhysX 32-bit trở nên rộng rãi, và tôi không đồng tình. Đây là một tính năng cấu thành nên một phần của cài đặt hình ảnh chất lượng cao nhất cho các tựa game đó, nghĩa là đó là cách mà các nhà phát triển mong muốn người chơi trải nghiệm thế giới game một cách lý tưởng. Vì vậy, nếu tính năng này không hoạt động đúng cách, điều đó có nghĩa là trò chơi không thể được bảo tồn đúng nghĩa trên thế hệ card NVIDIA này và trong tương lai.

Lịch Sử Hỗ Trợ Game Tuyệt Vời Của NVIDIA Và Lo Ngại Mới

Cảnh trong game Mirror's Edge, một ví dụ về tựa game cũ được NVIDIA hỗ trợ tốt trước đây.Cảnh trong game Mirror's Edge, một ví dụ về tựa game cũ được NVIDIA hỗ trợ tốt trước đây.

Nếu bạn đã theo dõi câu chuyện về các card đồ họa Intel Arc, bạn sẽ biết rằng một trong những vấn đề cốt lõi với công nghệ của họ là thiếu hỗ trợ tốt cho các tựa game cũ. Khi card Arc lần đầu ra mắt, các game chạy trên DirectX 9, chẳng hạn, sẽ hoạt động kém hiệu quả vì card và driver không hỗ trợ API đó một cách tự nhiên. Mặc dù Intel đã và đang bắt kịp, nhưng thực tế việc này trở thành một vấn đề cho thấy game thủ PC rất thích chơi các tựa game cũ. Một trong những điều tuyệt vời nhất của chơi game trên PC là bạn có thể tiếp cận hàng thập kỷ game hay. Cả NVIDIA và AMD đều kiên trì duy trì hỗ trợ gốc cho các công nghệ game cũ để bạn có thể chơi một game DX9 dễ dàng hôm nay như khi nó mới ra mắt. Thậm chí còn dễ hơn. Điều đó không có nghĩa là khả năng tương thích ngược này liền mạch hay phổ biến, nhưng việc loại bỏ PhysX 32-bit mà không có giải pháp thay thế có vẻ hơi khác thường đối với NVIDIA. Thành thật mà nói, điều này hơi đáng lo ngại trong bối cảnh công ty hiện tại (theo báo cáo của Tom’s Hardware) kiếm gần 90% doanh thu từ các trung tâm dữ liệu AI.

Biểu đồ phân tích doanh thu của NVIDIA, cho thấy phần lớn lợi nhuận đến từ trung tâm dữ liệu AI.Biểu đồ phân tích doanh thu của NVIDIA, cho thấy phần lớn lợi nhuận đến từ trung tâm dữ liệu AI.

Vì vậy, tôi hy vọng rằng gaming sẽ không trở thành một suy nghĩ phụ khi thị phần sự chú ý của công ty ngày càng giảm sút.

Các Giải Pháp Cho Vấn Đề PhysX 32-bit

Hệ thống PC với hai card đồ họa được cài đặt, minh họa giải pháp bổ sung GPU chuyên dụng cho PhysX.Hệ thống PC với hai card đồ họa được cài đặt, minh họa giải pháp bổ sung GPU chuyên dụng cho PhysX.

Giải pháp tốt nhất sẽ là NVIDIA đưa ra một giải pháp phần mềm vẫn cho phép xử lý PhysX 32-bit hiệu quả. Tôi không biết liệu điều đó có khả thi bằng cách sử dụng một lớp chuyển đổi nào đó hay không, tôi không phải là kỹ sư phần cứng hay phần mềm, nhưng trong mọi trường hợp, một giải pháp tốt có lẽ chỉ có thể đến từ NVIDIA. Tuy nhiên, vẫn luôn có hy vọng rằng một giải pháp nào đó từ cộng đồng có thể xuất hiện, nhưng PhysX là độc quyền, vì vậy không phải ai cũng có thể hợp pháp “đào bới” sâu bên trong nó và phát hành phần mềm của riêng họ.

Một giải pháp thay thế khác là tiếp tục sử dụng các card NVIDIA dòng 40-series hoặc cũ hơn vào lúc này, đây là một giải pháp tạm thời. Bạn cũng có thể thêm một GPU thứ hai vào máy tính của mình bên cạnh chiếc card dòng 50-series hoặc mới hơn. Vì bạn có thể chỉ định GPU nào trong hệ thống của mình nên xử lý PhysX. Vì vậy, có thể mua một chiếc RTX 2060 cũ hoặc tương tự và dành riêng nó cho PhysX. Đây là một giải pháp tốn kém, nhưng nó là lựa chọn tốt nhất hiện tại để có được cả hai thế giới.

Kết Luận

Tôi hoàn toàn hiểu rằng NVIDIA phải xem xét rất nhiều yếu tố và có lẽ có thể biện minh cho việc loại bỏ hỗ trợ PhysX 32-bit từ góc độ tổng thể. Tuy nhiên, từ góc độ quan hệ công chúng, và từ góc độ rằng công ty này được xây dựng nhờ sự ủng hộ của những game thủ đam mê, động thái này của NVIDIA dường như không đúng đắn. Việc thiếu hỗ trợ cho một phần của trải nghiệm game được thiết kế bởi nhà phát triển có thể tạo ra một tiền lệ đáng lo ngại cho việc bảo tồn các tựa game kinh điển trong tương lai. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về vấn đề này và cách bạn nghĩ NVIDIA nên giải quyết.

Related posts

Top 8 Game Visual Novel Gây Xúc Động Mạnh Mẽ Nhất Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator

Đánh giá HyperX Pulsefire Saga Pro: Chuột Gaming Không Dây “Độc Nhất” Với Vỏ In 3D

Administrator

Đáp Án Connections New York Times Hôm Nay & Mẹo Chơi Đỉnh Cao

Administrator