Nintendo Switch 2 đang kết nối với dock và chơi Mario Kart, minh họa thiết bị khi ở chế độ console tại gia.
Game

Nintendo Switch 2: Vì Sao “Thiếu Gimmick” Lại Là Quyết Định Đúng Đắn Của Nintendo?

Dựa trên những thông tin rò rỉ và quan sát ban đầu, Nintendo Switch 2 được cho là một phiên bản lớn hơn, tốt hơn và hiện đại hơn của chiếc Nintendo Switch hiện tại. Nhiều người hâm mộ và giới chuyên môn bày tỏ sự thất vọng, cho rằng Nintendo đang “chơi an toàn” và thiếu đi sự đột phá quen thuộc. Tuy nhiên, nếu nhìn lại lịch sử phát triển console của Nintendo, chúng ta sẽ thấy rằng đây không phải là một bước đi lạ lẫm, mà là sự kiên định với một chiến lược đã được thiết lập.

Cộng Đồng Thất Vọng Vì Switch 2 Thiếu “Gimmick” Rõ Ràng

Ngay sau những video tiết lộ đầu tiên về Nintendo Switch 2, một bài viết của Eurogamer với tiêu đề “Nếu Switch 2 là dấu chấm hết cho Nintendo sáng tạo, thì có nhiều điều đáng buồn” đã nhanh chóng thu hút sự chú ý. Bài viết này chỉ trích Nintendo vì dường như đã từ bỏ tinh thần mạo hiểm, đổi mới để cho ra mắt một phiên bản kế nhiệm “an toàn” cho chiếc Nintendo Switch đã cực kỳ thành công.

Nintendo Switch 2 đang kết nối với dock và chơi Mario Kart, minh họa thiết bị khi ở chế độ console tại gia.Nintendo Switch 2 đang kết nối với dock và chơi Mario Kart, minh họa thiết bị khi ở chế độ console tại gia.

Trên các nền tảng mạng xã hội, cộng đồng game thủ cũng bày tỏ quan điểm tương tự. Nhiều người gọi Switch 2 là “một thiết bị chẳng có gì nổi bật” hoặc cho rằng đây chỉ là một bản Switch “Pro” chứ không phải một sự cách mạng hay đột phá hoàn toàn mới. Nỗi thất vọng chủ yếu đến từ việc Switch 2 không có một “gimmick” (tính năng độc đáo, chiêu trò đặc trưng) rõ ràng, như cách Wii đã từng làm rung chuyển thị trường với bộ điều khiển cảm ứng chuyển động hay Switch với khả năng lai giữa console gia đình và máy cầm tay.

Hầu Hết Console Gia Đình Của Nintendo Đều Là Nâng Cấp Thẳng Thắn

Thực tế, nếu chúng ta nhìn vào toàn bộ lịch sử console gia đình của Nintendo, thì “tinh thần mạo hiểm và đổi mới” mà nhiều người nhắc đến chỉ là một đốm sáng trong một dòng sản phẩm phần cứng game ổn định và hợp lý. Điều đáng nói là bài viết của Eurogamer cũng bắt đầu từ thời Wii, một console đặc biệt vì nó là một sự “chệch hướng” lớn của Nintendo. Trước đó, các hệ máy như SNES đơn thuần là một phiên bản NES được nâng cấp mạnh mẽ hơn về hiệu năng.

Máy console Nintendo SNES kết nối với TV CRT, xung quanh là các băng trò chơi, thể hiện một console thế hệ trước của Nintendo.Máy console Nintendo SNES kết nối với TV CRT, xung quanh là các băng trò chơi, thể hiện một console thế hệ trước của Nintendo.

Nintendo 64 chắc chắn là một bước nhảy vọt về phần cứng thế hệ, nhưng về cơ bản, nó không khác biệt quá nhiều so với PlayStation ngoài quyết định khá “bảo thủ” của Nintendo khi vẫn trung thành với băng game thay vì chuyển sang đĩa quang. Điều sáng tạo nhất về GameCube có lẽ chỉ là thiết kế hình khối với một cái tay cầm.

Nintendo có xu hướng giữ cho các console của họ theo hướng thực tế, và thử nghiệm những phụ kiện “quái lạ”. Robot bán kèm với NES ở Mỹ, súng Zapper, găng tay Power Glove, và NES Power Pad đều là những phụ kiện đổi mới và khác thường, nhưng console mà chúng cắm vào thì không hề thay đổi, và những phụ kiện này đều là tùy chọn. Điều này cho thấy Nintendo thường tìm kiếm sự đổi mới ở ngoại vi, chứ không phải ở cốt lõi của hệ thống.

Wii và Wii U: Những Ngoại Lệ, Không Phải Quy Tắc

Wii ra đời từ một nhu cầu cấp thiết. Thật dễ để quên rằng các console như SNES, N64 và GameCube đều cạnh tranh về hiệu suất phần cứng thô với các đối thủ cùng thời. Với Wii, Nintendo nhận ra rằng họ sẽ không thể sánh kịp với sức mạnh đồ họa và hiệu năng của các đối thủ, vì vậy họ đã rẽ sang một hướng khác và quyết định không cạnh tranh trực tiếp với họ nữa.

Máy console Nintendo Wii màu trắng, một ví dụ về thiết kế sáng tạo nhưng ngoại lệ của Nintendo.Máy console Nintendo Wii màu trắng, một ví dụ về thiết kế sáng tạo nhưng ngoại lệ của Nintendo.

Wii là một hiện tượng “sét trong chai”, nhưng không phải là nền tảng mà bạn có thể xây dựng một dòng console tương lai một cách hiệu quả. Wii U đã cố gắng kéo dài “cuộc đua kỳ thú” này cho Nintendo, nhưng chúng ta đều biết kết quả đã kết thúc như thế nào với doanh số bán hàng thấp và sự nhầm lẫn của người tiêu dùng về bản chất của nó. Điều này càng củng cố quan điểm rằng những đổi mới quá lớn có thể mang lại thành công vang dội nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro rất cao.

Các Thiết Bị Cầm Tay Thử Nghiệm Hơn (Nhưng Vẫn Nhất Quán)

Chúng ta có thể thấy rằng Nintendo đã mạo hiểm hơn với các hệ thống máy chơi game cầm tay của mình. Không bị ràng buộc bởi TV và với tính di động là trọng tâm, Nintendo có thể thử nghiệm với nhiều yếu tố hình thức và tính năng khác nhau. Nhiều màn hình, bút stylus, thiết kế dạng tấm (slab), console gập… họ đã thử mọi thứ để xem cái gì sẽ thành công.

Tuy nhiên, nếu bạn thực sự nhìn vào dòng máy cầm tay của họ, các phiên bản chính của console không thực hiện những thay đổi lớn cùng một lúc. Game Boy Advance về cơ bản chỉ là một Game Boy được nâng cấp. Đó là kiểu thay đổi tương tự mà chúng ta thấy từ NES sang SNES. Điều tương tự cũng xảy ra với DS và 3DS. Cùng một yếu tố hình thức cơ bản, cùng các tính năng cơ bản. Sự khác biệt thực sự duy nhất là phần cứng được cập nhật và màn hình 3D (vẫn tuyệt vời) không cần kính.

Vì vậy, thành thật mà nói, sự chuyển đổi từ Switch sang Switch 2 khá phù hợp với các tiền lệ do cả dòng console gia đình và máy cầm tay thiết lập, hai dòng sản phẩm hiện đã được kết hợp thành một thiết bị duy nhất.

Nintendo Đang Đưa Ra Quyết Định Đúng Đắn Với Switch 2

Trước hết, chúng ta thực sự không biết liệu Nintendo đã làm điều gì đó đáng kể với Switch 2 để khiến nó khác biệt so với Switch thế hệ đầu tiên theo một cách nào đó hay không. Có thể chức năng chuột được đồn đại của Joy-Con mới sẽ là “gimmick” mà mọi người đang mong đợi. Rồi còn có một nút bí ẩn mà chúng ta chưa biết chức năng chính xác của nó là gì. Quan điểm ở đây là chúng ta không thể đánh giá một console chỉ qua vẻ bề ngoài.

Hình ảnh minh họa chức năng chuột của tay cầm Joy-Con mới trên Nintendo Switch 2, một tính năng tiềm năng chưa được xác nhận.Hình ảnh minh họa chức năng chuột của tay cầm Joy-Con mới trên Nintendo Switch 2, một tính năng tiềm năng chưa được xác nhận.

Tuy nhiên, ngay cả khi Switch 2 chỉ đơn thuần là bản Switch gốc được hoàn thiện với sức mạnh xử lý tốt hơn và các tựa game hiện đại hơn, thì đó vẫn là một bước đi đúng đắn cho Nintendo. Switch hiện có một lượng người dùng khổng lồ, và hầu hết các tựa game Switch đều sẽ tương thích và được chuyển sang hệ thống mới.

Vì vậy, không có lý do gì để Nintendo phải “lắc thuyền” một cách quá mức. Switch 2 gần như chắc chắn sẽ là một thiết bị tuyệt vời. Mặc dù Nintendo luôn biết cách sáng tạo và gây bất ngờ, nhưng họ không cần những “chiêu trò rẻ tiền” để đạt được thành công. Đôi khi, việc củng cố và tối ưu hóa một công thức đã thành công lại là chiến lược khôn ngoan nhất.

Kết luận: Nintendo Switch 2, dù có thể không mang đến “gimmick” đột phá như kỳ vọng của một số người, vẫn là một bước tiến hợp lý và vững chắc, phản ánh chiến lược phát triển sản phẩm nhất quán của hãng qua nhiều thập kỷ. Việc tập trung vào việc nâng cấp hiệu năng và hoàn thiện trải nghiệm đã có sẵn có thể sẽ giúp Nintendo duy trì vị thế dẫn đầu và tiếp tục gặt hái thành công. Bạn nghĩ sao về chiến lược này của Nintendo? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Cách Tối Ưu Hiệu Suất Nintendo Switch Để Trải Nghiệm Chơi Game Mượt Mà Hơn

Administrator

Gợi Ý & Đáp Án Connections NYT Hôm Nay: Chinh Phục Mọi Thử Thách Từ New York Times

Administrator

Neighborvania Là Gì? Khám Phá Thể Loại Game “Ấm Cúng” Đầy Hấp Dẫn

Administrator