Tòa nhà Overwatch Nexus trong game Half-Life 2, được lấy cảm hứng từ Quốc hội Serbia.
Game

Khám Phá 8 Địa Điểm Game Nổi Tiếng Lấy Cảm Hứng Từ Đời Thực

Thế giới game không ngừng khiến chúng ta choáng ngợp bởi những khung cảnh kỳ vĩ, những chiến trường hoành tráng và các thành phố giả tưởng được xây dựng công phu. Tuy nhiên, ít ai biết rằng đằng sau nhiều cảnh quan tưởng chừng như chỉ có trong trí tưởng tượng đó lại là những địa điểm có thật, hoặc ít nhất là được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ thế giới mà chúng ta đang sống. Sự giao thoa giữa thế giới ảo và thực đã tạo nên những trải nghiệm độc đáo, thôi thúc game thủ không chỉ khám phá từng ngóc ngách trong game mà còn khao khát đặt chân đến những nơi đã truyền cảm hứng cho các nhà phát triển. Từ những tu viện cổ kính đến các khu phố nhộn nhịp, bài viết này sẽ đưa bạn đi sâu vào 8 địa điểm nổi bật trong game đã được mô phỏng từ các danh thắng có thật, khẳng định rằng đôi khi, vẻ đẹp thực tế lại chính là nguồn cảm hứng vĩ đại nhất cho nghệ thuật số.

8. Overwatch Nexus từ Half-Life 2

Half-Life 2 vẫn giữ vững vị thế là một tựa game kinh điển, với cộng đồng game thủ vẫn mong mỏi một phần tiếp theo sau nhiều thập kỷ. Điều làm nên sức hút của nó, đặc biệt vào những năm đầu 2000, không chỉ nằm ở cốt truyện lôi cuốn mà còn ở các địa điểm thú vị và những chiến trường khốc liệt. May mắn thay, Ravenholm đáng sợ chỉ là một nơi hư cấu, nhưng Overwatch Nexus thì lại khác.

Mặc dù sự tương đồng về mặt hình ảnh đã đủ để nhận ra, nhưng việc địa điểm này được lấy cảm hứng từ tòa nhà Quốc hội Serbia ở Belgrade đã gần như được xác nhận.

Tòa nhà Overwatch Nexus trong game Half-Life 2, được lấy cảm hứng từ Quốc hội Serbia.Tòa nhà Overwatch Nexus trong game Half-Life 2, được lấy cảm hứng từ Quốc hội Serbia.

Trên thực tế, các tệp texture của tòa nhà này trong game được gắn nhãn “parliament” (quốc hội). Tòa nhà Quốc hội Serbia có một lịch sử lâu đời, từng là trụ sở của Quốc hội Nam Tư và Quốc hội Serbia và Montenegro. Kể từ năm 2006, đây là nơi họp của Quốc hội Serbia. Tòa nhà này từng bị hư hại vào năm 2000 nhưng đã được sửa chữa và hiện là một di tích văn hóa trong khu vực.

7. Đất nước Kyrat hư cấu từ Far Cry 4

Các tựa game thường thể hiện những môi trường vô cùng đẹp mắt, nhưng bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng phần lớn vẻ đẹp đó thực chất chỉ là sự phô diễn của thế giới thực. Trong Far Cry 4, game diễn ra tại Kyrat, một đất nước vùng Himalaya tuyệt đẹp với núi non hùng vĩ. Kyrat không phải là một địa danh có thật, nhưng môi trường của nó được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các quốc gia ngoài đời thực như Nepal, Bhutan và Tây Tạng.

Những lá cờ cầu nguyện đầy màu sắc trên núi cao tại Kyrat trong game Far Cry 4, bối cảnh lấy cảm hứng từ Himalaya.Những lá cờ cầu nguyện đầy màu sắc trên núi cao tại Kyrat trong game Far Cry 4, bối cảnh lấy cảm hứng từ Himalaya.

Tất nhiên, môi trường trong game đã được phóng đại cho mục đích gameplay, với địa hình đa dạng hơn nhiều và khoảng cách giữa các khu vực được rút ngắn đáng kể so với thực tế. Nếu bạn say mê những khung cảnh hùng vĩ, những ngọn núi phủ tuyết, những ngôi đền đẹp như tranh vẽ và những đồng cỏ xanh mướt trong Far Cry 4, bạn có thể tìm thấy tất cả những điều đó và hơn thế nữa ở những quốc gia mà các nhà phát triển đã lấy cảm hứng. Chỉ có một điều cần lưu ý là việc leo lên những ngọn núi cao chót vót ngoài đời thực sẽ tốn sức hơn rất nhiều!

6. Anor Londo từ Dark Souls

Dark Souls và các tựa game cùng thể loại Soulsborne từ lâu đã nổi tiếng với những địa điểm giả tưởng ngoạn mục. Anor Londo, bối cảnh chính của phần Dark Souls đầu tiên, là một trong những nơi mang tính biểu tượng nhất trong series, giới thiệu cho người chơi kiến trúc gothic đáng kinh ngạc cùng với mê cung những hành lang khó hiểu và kẻ thù không khoan nhượng. Kiến trúc bên ngoài của Anor Londo được lấy cảm hứng từ Nhà thờ Lớn Milan (Milan Cathedral) ở Ý.

Kiến trúc gothic hùng vĩ của Anor Londo trong Dark Souls, lấy cảm hứng từ Nhà thờ Lớn Milan.Kiến trúc gothic hùng vĩ của Anor Londo trong Dark Souls, lấy cảm hứng từ Nhà thờ Lớn Milan.

Đương nhiên, Nhà thờ Milan không lớn bằng Anor Londo, nhưng sự tương đồng về mặt thị giác là hoàn toàn không thể nhầm lẫn. Đối với một công trình tương đương trong thế giới thực, Nhà thờ Milan cũng ấn tượng không kém. Phải mất gần sáu thế kỷ để xây dựng, khởi công vào năm 1386 và chỉ hoàn thành vào năm 1965. Đây là một trong những nhà thờ lớn nhất thế giới và là trụ sở của Tổng Giám mục Milan.

Tất nhiên, một công trình vĩ đại như Anor Londo có nhiều nguồn cảm hứng. Trong khi kiến trúc bên ngoài được lấy cảm hứng từ Nhà thờ Milan, nhiều khía cạnh của nội thất lại được lấy cảm hứng từ Lâu đài Chambord (Château de Chambord) ở Pháp. Ngay cả những bức tượng trấn giữ bức tường sương mù huyền thoại dẫn đến trùm cuối khu vực cũng dựa trên những bức tượng có thật từ Phòng trưng bày Uffizi, miêu tả Antoninus của Florence và Benvenuto Cellini.

5. Altissia từ Final Fantasy XV

Final Fantasy XV đã có nhiều thay đổi so với các khía cạnh cổ điển của thương hiệu, nhưng một điều mà nó vẫn giữ được là những môi trường đáng kinh ngạc, bao gồm cả các khu vực tự nhiên và đô thị. Một trong những thành phố đẹp nhất trong game là Altissia, thủ đô của Accordo. Thành phố trong game được bao quanh bởi nước, với các kênh đào và thác nước khắp nơi. Thuyền gondola có sẵn để nhóm nhân vật của người chơi di chuyển trên các tuyến đường thủy quanh thành phố đầy màu sắc.

Một chiếc thuyền gondola lướt trên kênh đào tại thành phố Altissia trong Final Fantasy XV, gợi nhớ khung cảnh Venice cổ kính.Một chiếc thuyền gondola lướt trên kênh đào tại thành phố Altissia trong Final Fantasy XV, gợi nhớ khung cảnh Venice cổ kính.

Không cần phải nói, tất cả những điều này rất gợi nhớ đến Venice, Ý, một thành phố nổi tiếng với các tuyến đường thủy, đường phố và cầu đá, cùng những chiếc thuyền gondola. Không thể phủ nhận rằng Venice đã truyền cảm hứng cho thẩm mỹ của Altissia. Venice là một trong những thành phố du lịch nổi tiếng nhất ở Ý và là một nơi tôi đã ghé thăm hai lần, tôi khuyên tất cả du khách nên dừng chân ít nhất một lần trong đời. Thực sự có rất ít trải nghiệm nào khác giống như việc đi thuyền gondola ở đây.

Bên cạnh đó, đây là một thành phố bạn có thể muốn ghé thăm sớm hơn là muộn. Venice đã chìm dần trong hàng trăm năm và hiện tại được dự đoán sẽ hoàn toàn chìm dưới nước vào năm 2100. Thời gian đó có thể đến sớm hơn nếu mực nước biển tăng với tốc độ nhanh hơn.

4. Komorocho của Yakuza

Komorocho của Yakuza tràn ngập những nhân vật lập dị mang lại sức sống và sự giải trí cho người chơi. Dù là những con hẻm phía sau một cửa hàng tiện lợi hay ngay bên ngoài vũ trường sành điệu nhất mà bạn từng thấy, luôn có điều gì đó thú vị đang xảy ra ở Komorocho, thường là nhờ Kiryu và Kojima gây rắc rối. Komorocho là một sân chơi hư cấu để người chơi Yakuza tận hưởng, nhưng nó được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ một địa điểm có thật: Kabukichō.

Goro Majima trong game Yakuza 0, bối cảnh Komorocho lấy cảm hứng từ khu phố đèn đỏ Kabukichō ở Tokyo.Goro Majima trong game Yakuza 0, bối cảnh Komorocho lấy cảm hứng từ khu phố đèn đỏ Kabukichō ở Tokyo.

Khi nói “lấy cảm hứng mạnh mẽ”, ý tôi là bạn sẽ có thể nhận ra những địa điểm từ Yakuza 0 nếu bạn đi dạo quanh Kabukichō, một khu giải trí ở Shinjuku, Tokyo. Đây là một khu phố đêm thực sự, với vô số câu lạc bộ tiếp viên nam và nữ, hộp đêm, cửa hàng và nhà hàng. Nghe có quen thuộc không? Ngay cả sự hiện diện của các thành viên Yakuza trong khu vực cũng khá chính xác, mặc dù hy vọng bạn sẽ không phải đối phó với họ nếu ghé thăm nơi này!

3. Tu viện Sázava từ Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance khá ngách với tựa game đầu tiên của mình, mặc dù nó có một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt. Mặt khác, phần tiếp theo đã làm mưa làm gió trong thế giới game, bán được số lượng lớn và được ca ngợi là một game nhập vai tuyệt vời. Như bạn có thể biết, Kingdom Come: Deliverance lấy bối cảnh ở Bohemia, ngày nay là Cộng hòa Séc. Là một địa điểm lịch sử có thật, bạn thực sự có thể ghé thăm nhiều địa điểm trong game ngoài đời thực.

Tu viện Sázava (Sasau Monastery) trong Kingdom Come: Deliverance, một địa điểm lịch sử có thật tại Cộng hòa Séc.Tu viện Sázava (Sasau Monastery) trong Kingdom Come: Deliverance, một địa điểm lịch sử có thật tại Cộng hòa Séc.

Ví dụ, Kuttenberg và Rattay là những thành phố vẫn còn tồn tại đến ngày nay, mặc dù phải thừa nhận rằng chúng đã thay đổi khá nhiều kể từ năm 1403! Mặt khác, có một số địa điểm trong KCD vẫn giữ nguyên gần như không thay đổi, chẳng hạn như Tu viện Sázava, được gọi là Tu viện Sasau trong game. Được thành lập vào năm 1032, tu viện Benedictine cũ này có thể trông hơi khác sau khi bị hư hại trong trận hỏa hoạn năm 1746, nhưng nó đã được khôi phục về vẻ huy hoàng ban đầu kể từ đó.

Nếu bạn là loại game thủ muốn đến Cộng hòa Séc và tận mắt nhìn thấy nhiều địa điểm từ KCD, bạn chỉ cần ghé thăm Tu viện Sázava. Lần này bạn thậm chí sẽ không phải làm vườn đâu nhé.

2. The Daunt trong Horizon: Forbidden West

Horizon: Forbidden West đưa người chơi đi qua vô số khung cảnh rực rỡ, đáng kinh ngạc khi họ đối đầu với những con quái vật cơ khí và các mối đe dọa khác. Điều đáng nói là hầu hết những khung cảnh ngoạn mục đó đều là các vườn quốc gia có thật ở Hoa Kỳ mà bạn có thể dễ dàng ghé thăm. Đó cũng là những điểm dừng chân tuyệt vời trong bất kỳ chuyến đi xuyên quốc gia nào. Chắc chắn, bạn sẽ không được phép leo trèo khắp các vách đá, nhưng bạn cũng sẽ không bị khủng long robot tấn công.

Nữ thợ săn Aloy với cung tên trước cảnh quan hùng vĩ trong Horizon Zero Dawn, bối cảnh thường dựa trên các Vườn Quốc gia Mỹ.Nữ thợ săn Aloy với cung tên trước cảnh quan hùng vĩ trong Horizon Zero Dawn, bối cảnh thường dựa trên các Vườn Quốc gia Mỹ.

Một ví dụ điển hình từ game là The Daunt, khu vực lớn đầu tiên trong Horizon: Forbidden West. Khu vực này được mô phỏng theo Vườn Quốc gia Zion có thật ở Utah. Thực sự, chỉ cần tìm kiếm hình ảnh từ khu vực trong game và cảnh thật, bạn sẽ nhận thấy tất cả những điểm tương đồng ngay lập tức. Bạn thậm chí có thể nhầm lẫn chúng với nhau nếu chất lượng đồ họa đủ cao. Nếu bạn nghĩ rằng khung cảnh trong game đã tuyệt vời, hãy đợi cho đến khi bạn nhìn thấy chúng ngoài đời thực.

Nhiều khu vực khác từ thương hiệu cũng dựa trên các vườn quốc gia. Daybrink là Hồ Powell, Utah. Hollow Hall là Trung tâm Giáo dục Du khách Old Faithful ở Wyoming. Trên thực tế, gần như mọi địa điểm trong series Horizon đều dựa trên một địa điểm có thật mà bạn có thể ghé thăm ngày nay. Thậm chí còn có một danh sách tiện lợi để giúp bạn tìm ra cái gì là cái gì.

1. Phố Dobuita của Shenmue

Shenmue giữ một vị trí đặc biệt trong lịch sử game với tư cách là một tựa game có tầm nhìn xa. Nó là tiền thân của thể loại game thế giới mở, và vào thời điểm sản xuất, đây là tựa game đắt nhất từng được tạo ra. Game phiêu lưu hành động này đã mở đường để Yakuza có thể phát triển mạnh mẽ. Nó có nhiều yếu tố khám phá, mô phỏng cuộc sống, đánh nhau và các sự kiện quick-time event. Nhưng tất nhiên, Shenmue đã làm tất cả những điều đó đầu tiên. Series này không phải không có những sai sót và thất bại, nhưng nó vẫn mang tính lịch sử.

Một sự kiện Quick Time Event trong game Shenmue, tái hiện sống động khu phố Dobuita có thật tại Nhật Bản.Một sự kiện Quick Time Event trong game Shenmue, tái hiện sống động khu phố Dobuita có thật tại Nhật Bản.

Bối cảnh chính của phần game đầu tiên, Yokosuka, Nhật Bản, có Phố Dobuita, nơi người chơi dành nhiều thời gian để chiến đấu, mua sắm, chơi minigame và chứng kiến những gì, vào thời điểm đó, là chủ nghĩa hiện thực đáng kinh ngạc. Phố Dobuita, và thực sự, nhiều địa điểm trong phần game đầu tiên, đều dựa trên các thị trấn có thật ở Nhật Bản mà bạn có thể ghé thăm ngày nay, một số trong đó giống đến mức kỳ lạ.

Tất nhiên, nó không phải là bản sao 1:1, nhưng những người hâm mộ game đã đến Yokosuka thừa nhận rằng có nhiều nơi trông giống hệt như trong game. Bố cục có thể hơi khác một chút, và phiên bản ngoài đời thực lớn hơn những gì Shenmue có thể quản lý vào năm 1999, nhưng bạn chắc chắn có thể thấy nguồn cảm hứng. Rõ ràng, nhiều cửa hàng trên phố Dobuita vẫn treo áp phích Shenmue như một niềm tự hào.

Tóm lại, đây chỉ là một phần nhỏ trong số vô vàn địa điểm trong game được lấy cảm hứng từ thế giới thực. Thực tế là nguồn cảm hứng bất tận cho nghệ thuật và giải trí nói chung. Dù là môi trường, câu chuyện, vũ khí hay phong cách thời trang, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết có bao nhiêu nội dung game được lấy cảm hứng từ những điều bạn có thể thấy ngày nay, hoặc đã từng thấy trong quá khứ. Việc khám phá những mối liên hệ này không chỉ làm tăng thêm chiều sâu cho trải nghiệm chơi game mà còn mở ra một cách nhìn mới về thế giới xung quanh chúng ta, khuyến khích chúng ta tìm kiếm vẻ đẹp và sự độc đáo ở cả trong và ngoài màn hình. Hãy chia sẻ những địa điểm game yêu thích của bạn mà bạn biết được lấy cảm hứng từ đời thực trong phần bình luận nhé!

Related posts

Lịch Sử Game: Khám Phá Nguồn Gốc Bất Ngờ Của Các Thể Loại Game Huyền Thoại

Administrator

“Path of Fury” trên Meta Quest 3: Game đối kháng VR giúp tôi chinh phục nỗi sợ và làm chủ võ đài ảo

Administrator

10 Tựa Game Console Nổi Tiếng Từng Bắt Nguồn Từ Các Trò Chơi Flash Đơn Giản

Administrator