Trong thế giới game, hiếm khi một tựa game lại đạt vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng doanh số hàng tuần nhiều tháng sau khi phát hành ban đầu. Tuy nhiên, đó chính xác là những gì Indiana Jones and the Great Circle đã làm được. Tựa game phiêu lưu một người chơi này đã có màn ra mắt ấn tượng vào tháng 12 năm 2024, nhưng giờ đây — vài tháng sau đó — nó lại đạt được hiệu suất bán hàng tốt hơn bao giờ hết. Khi xem xét các yếu tố đằng sau thành tựu bất thường này, không khó để hiểu lý do.
Indiana Jones và Cú Lội Ngược Dòng Doanh Số Sau 4 Tháng
Indiana Jones and the Great Circle là tựa game bán chạy nhất tại Hoa Kỳ trong tuần từ 13 đến 19 tháng 4 năm 2025. Mặc dù ban đầu được ra mắt vào tháng 12 năm 2024 trên Windows và Xbox Series X|S, đây là lần đầu tiên trò chơi này đứng đầu bảng xếp hạng doanh số hàng tuần.
Vậy, điều gì đã thay đổi? Sự xuất hiện của trò chơi trên PlayStation 5 vào ngày 17 tháng 4 năm 2025 đã đẩy nó lên một tầm cao mới. Great Circle đã có một khởi đầu vững chắc trên Xbox và PC, nhưng phải đến khi phát hành trên PlayStation, nó mới thực sự bứt phá để giành vị trí số 1.
PS5: Động Lực “Siêu Nạp” Doanh Số cho Indiana Jones
Sự gia tăng đột biến trong doanh số bán hàng của Indiana Jones and the Great Circle phần lớn có thể được ghi nhận nhờ việc phát hành trên PlayStation 5. Theo dữ liệu từ Alinea Analytics, trò chơi này đang bán nhanh hơn trên PlayStation so với trên Steam hoặc Xbox. Cụ thể, Alinea báo cáo rằng trong sáu ngày sau khi ra mắt, Great Circle đã bán nhanh hơn 28% trên PS5 so với trên Steam.
Có thể nói, việc ra mắt trên PlayStation đã có lợi thế “hậu kiểm”. Đến thời điểm Great Circle ra mắt trên PS5, nó đã là một tựa game thành công được khẳng định, được hỗ trợ bởi những đánh giá tích cực. Điều này mang lại cho người mua tiềm năng sự tự tin hơn để mua ngay lập tức, trong khi những người chơi trong giai đoạn ra mắt ban đầu trên Xbox và PC có thể đã áp dụng cách tiếp cận thận trọng hơn “chờ xem”. Đồng thời, cần lưu ý rằng bản phát hành PS5 không được hưởng lợi từ toàn bộ động lực của chu kỳ tiếp thị ban đầu. Alinea Analytics tin rằng nếu phiên bản PlayStation ra mắt cùng thời điểm với các phiên bản khác, nó có thể đã bán chạy hơn nữa.
Logo PlayStation trên tường cùng bộ điều khiển và màn hình hiển thị logo PS5, biểu tượng của nền tảng Sony.
Hiệu Ứng Game Pass: Yếu Tố Quyết Định Doanh Số Game
Nếu bạn đang thắc mắc tại sao một tựa game độc quyền của Xbox lại bị vượt qua về doanh số bởi bản phát hành PS5 sau này, điều đó không liên quan đến việc Indiana Jones gây tiếng vang hơn với người chơi PlayStation hay số lượng người dùng PS5 lớn hơn – tất cả là do một yếu tố chính: Game Pass.
Indiana Jones and the Great Circle đã có sẵn trên Game Pass ngay từ ngày đầu ra mắt, điều này đã làm giảm đáng kể động lực để mua trực tiếp trò chơi. Với mức giá bán lẻ tiêu chuẩn 70 USD, nhiều người chơi Xbox và PC đã chọn truy cập trò chơi thông qua các gói đăng ký Game Pass hiện có của họ. Ngay cả đối với những người chưa đăng ký, việc đăng ký vẫn hợp lý về mặt tài chính — suy cho cùng, hoàn thành một trò chơi phiêu lưu hành động kéo dài 20 giờ trong vòng một hoặc hai tháng trên Game Pass tốn ít hơn nhiều so với việc mua trực tiếp. Trong khi đó, người chơi PS5 không có lựa chọn đó. Không có Game Pass trên PlayStation, cách duy nhất để chơi Great Circle là mua trò chơi.
Giao diện người dùng Xbox hiển thị tùy chọn Xbox Game Pass, dịch vụ thuê bao game của Microsoft.
Chiến Lược “Game Pass First” và Khả Năng Thúc Đẩy Doanh Số Đa Nền Tảng
Việc cung cấp các tựa game cao cấp như Indiana Jones and the Great Circle thông qua Game Pass là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của Microsoft nhằm phát triển mô hình đăng ký của mình. Đó là chi phí cần thiết để kinh doanh. Nhưng điều này cũng tự nhiên dẫn đến doanh số đơn vị thấp hơn.
Theo đó, sự chuyển dịch của Microsoft khỏi chiến lược độc quyền nền tảng nghiêm ngặt dường như không chỉ mang tính chiến lược mà còn là cần thiết. Great Circle đã ra mắt trên PS5 chỉ bốn tháng sau khi phát hành trên Xbox và PC — nhanh hơn nhiều so với các tựa game độc quyền khác đã được chuyển đổi. Cách tiếp cận đa nền tảng mới này, được biết đến nội bộ với tên gọi Project Latitude, đã và đang chứng minh là một động thái có lợi nhuận, đồng thời mang lại lợi ích cho cả thị trường và người chơi. Hơn nữa, thành công của Indiana Jones and the Great Circle trên PlayStation sẽ chỉ củng cố niềm tin của Microsoft rằng tương lai đa nền tảng là hướng đi đúng đắn.
Kết Luận: Tương Lai Đa Nền Tảng Định Hình Doanh Số Game
Thành công bất ngờ của Indiana Jones and the Great Circle trên PlayStation 5 là minh chứng rõ ràng cho sức mạnh của việc mở rộng thị trường và tác động của các dịch vụ đăng ký như Game Pass. Mặc dù Game Pass mang lại giá trị to lớn cho người chơi và là cốt lõi trong chiến lược của Microsoft, nó cũng tạo ra một nghịch lý thú vị: đôi khi, việc phát hành game trên nền tảng đối thủ lại là đòn bẩy để thúc đẩy doanh số bán hàng trực tiếp. Điều này càng củng cố tầm nhìn của Microsoft về một tương lai đa nền tảng, nơi các tựa game chất lượng cao có thể tiếp cận cộng đồng game thủ rộng lớn hơn, bất kể nền tảng họ sở hữu.
Bạn nghĩ sao về xu hướng này? Liệu Project Latitude của Microsoft có phải là tương lai của ngành công nghiệp game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!
Người xem đang nhìn vào màn hình lớn hiển thị logo Xbox Game Pass và PlayStation Plus, biểu trưng cho sự cạnh tranh và xu hướng dịch vụ game.
Nguồn: Circana