Bộ điều khiển Xbox Adaptive Controller kết nối với joystick, nút bấm đỏ và xanh lá qua cổng 3.5mm, minh họa khả năng mở rộng
Game

Xbox Adaptive Joystick: Microsoft Nâng Tầm Hỗ Trợ Tiếp Cận Gaming

Trong bối cảnh ngành công nghiệp game gặp phải nhiều thách thức về cả phần cứng lẫn phần mềm, một lĩnh vực mà Microsoft luôn khẳng định vị thế dẫn đầu không thể tranh cãi chính là khả năng tiếp cận (accessibility). Bộ điều khiển Xbox Adaptive Controller (XAC) nguyên bản từng là một cuộc cách mạng, và phải mất nhiều năm sau đó Sony hoặc Nintendo mới bắt đầu phát triển các giải pháp tương đương. Nhờ có XAC, hàng ngàn người chơi với các dạng khuyết tật khác nhau đã tìm thấy một giải pháp điều khiển phù hợp, giúp họ tận hưởng những tựa game yêu thích. Giờ đây, Microsoft tiếp tục mở rộng bộ công cụ hỗ trợ đó với sự ra mắt của Xbox Adaptive Joystick, mang đến thêm lựa chọn và sự linh hoạt cho cộng đồng game thủ.

Xbox Adaptive Joystick: Lấp Đầy Khoảng Trống Quan Trọng Trong Hỗ Trợ Tiếp Cận

Bộ điều khiển Xbox Adaptive Controller hiện có là một thiết bị tuyệt vời. Nó có giá cả phải chăng và quan trọng nhất là cho phép người dùng kết nối gần như mọi thiết bị ngoại vi, từ đó tạo ra một sơ đồ điều khiển cá nhân hóa hoàn hảo, phù hợp với mức độ vận động và kiểm soát cơ của từng người. Tuy nhiên, việc cung cấp các thiết bị ngoại vi này phần lớn được giao phó cho các bên thứ ba, thường được chế tạo thủ công.

Bộ điều khiển Xbox Adaptive Controller kết nối với joystick, nút bấm đỏ và xanh lá qua cổng 3.5mm, minh họa khả năng mở rộngBộ điều khiển Xbox Adaptive Controller kết nối với joystick, nút bấm đỏ và xanh lá qua cổng 3.5mm, minh họa khả năng mở rộng

Một số người đã sử dụng các loại Nunchuck kiểu Wii của bên thứ ba, và cũng có các bản mod cho phép tay cầm Wii Nunchuck gốc kết nối với XAC. Tuy nhiên, nguồn cung và tính khả dụng của chúng luôn bấp bênh. Trên các diễn đàn dành cho game thủ khuyết tật như r/disabledgamers, bạn sẽ thấy những cuộc thảo luận về việc chuyển đổi Nunchuck cho những người chơi chỉ có thể sử dụng tốt ngón cái của một tay, nhưng lại không thể dùng tay cầm tiêu chuẩn.

Vì vậy, sự xuất hiện của Xbox Adaptive Joystick được xem là một thiết bị chính thức, được thiết kế chuyên dụng nhằm loại bỏ nhu cầu về các giải pháp “tự chế” phức tạp này. Mặc dù có lẽ đã quá muộn, nhưng đây vẫn là một bước tiến đáng hoan nghênh.

Các trường hợp sử dụng đa dạng của Xbox Adaptive Joystick, bao gồm gắn trên bàn, điều khiển bằng miệng hoặc chân, hỗ trợ game thủ khuyết tậtCác trường hợp sử dụng đa dạng của Xbox Adaptive Joystick, bao gồm gắn trên bàn, điều khiển bằng miệng hoặc chân, hỗ trợ game thủ khuyết tật

Bộ điều khiển này có cùng số lượng nút như phía bên trái của một tay cầm tiêu chuẩn, nhưng với hình dáng và kích thước khác biệt. Nó được trang bị một ren vít để dễ dàng gắn kết và người dùng có thể gán lại tất cả các nút theo ý muốn. Khi cắm vào Xbox hoặc PC, Xbox Adaptive Joystick có thể ghép nối với bất kỳ tay cầm Xbox tiêu chuẩn nào và hoạt động đồng bộ, tạo nên một hệ thống điều khiển linh hoạt và hiệu quả.

Tích Hợp Hoàn Hảo Với Xbox Adaptive Controller

Điểm mạnh nhất của Xbox Adaptive Joystick là khả năng cắm trực tiếp vào một trong các cổng USB của Xbox Adaptive Controller và tích hợp liền mạch vào hệ thống hiện có. Tất cả những gì bạn cần làm là sắp xếp việc ánh xạ cho joystick so với các thiết bị khác đang kết nối, và bạn đã sẵn sàng trải nghiệm game.

Hình ảnh cận cảnh bộ điều khiển Xbox Adaptive Controller, nền tảng cho các thiết bị hỗ trợ chơi game của MicrosoftHình ảnh cận cảnh bộ điều khiển Xbox Adaptive Controller, nền tảng cho các thiết bị hỗ trợ chơi game của Microsoft

Xbox Adaptive Controller đã giúp việc chơi game trở nên dễ tiếp cận hơn trên các nền tảng Xbox và Windows. Thiết bị này cho phép kết nối các công tắc, cần điều khiển, cò súng, bàn đạp và nhiều phụ kiện khác, xây dựng một trung tâm chơi game hòa nhập và thân thiện hơn.

Thuộc tính Chi tiết
Kết nối không dây?
Hệ thống tương thích Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Thương hiệu Microsoft
Trọng lượng 1.21 pounds (~0.55 kg)

Hệ Thống Toppers Có Thể In 3D: Mở Ra Khả Năng Vô Tận

Một tính năng nổi bật khác của Xbox Adaptive Joystick là hệ thống đầu cần điều khiển (stick-topper) có thể tùy biến. Microsoft cung cấp một loạt các tệp tin có thể in 3D cho nhiều loại topper khác nhau mà hãng đã thiết kế, nhằm cho phép đa dạng đối tượng người dùng có thể sử dụng bộ điều khiển một cách thoải mái nhất.

Các loại đầu cần điều khiển (topper) đa dạng cho Xbox Adaptive Joystick, giúp tùy chỉnh theo nhu cầu sử dụng của người khuyết tậtCác loại đầu cần điều khiển (topper) đa dạng cho Xbox Adaptive Joystick, giúp tùy chỉnh theo nhu cầu sử dụng của người khuyết tật

Do đó, nếu bạn cần điều khiển joystick bằng cằm, ngón chân, hoặc phần còn lại của một chi, có lẽ sẽ có một topper phù hợp để mang lại sự thoải mái tối đa. Điều này cũng có nghĩa là bạn hoặc một chuyên gia có thể tự thiết kế topper của riêng mình, in chúng và đạt được trải nghiệm tối ưu nhất.

Ví dụ các topper tùy chỉnh được gắn trên tay cầm Xbox tiêu chuẩn, mở rộng khả năng điều khiển cá nhân hóaVí dụ các topper tùy chỉnh được gắn trên tay cầm Xbox tiêu chuẩn, mở rộng khả năng điều khiển cá nhân hóa

Bạn cũng có thể tạo ra các topper tương thích với tay cầm Xbox tiêu chuẩn, giúp bạn có thể kết hợp các bề mặt điều khiển giữa hai thiết bị sao cho phù hợp nhất. Microsoft cung cấp phần mềm thiết kế topper, cho phép bất kỳ ai cũng có thể tạo ra một thiết kế tùy chỉnh mà không cần kiến thức chuyên sâu. Hơn nữa, việc in 3D hiện nay rất nhanh và rẻ, bạn có thể thoải mái thử nghiệm và tinh chỉnh trong Xbox Design Lab cho đến khi có được topper ưng ý nhất.

Giao diện Xbox Design Lab hiển thị thiết kế topper tùy chỉnh dành cho joystick, hỗ trợ tạo phụ kiện chơi game cá nhân hóaGiao diện Xbox Design Lab hiển thị thiết kế topper tùy chỉnh dành cho joystick, hỗ trợ tạo phụ kiện chơi game cá nhân hóa

Với sự linh hoạt đáng kinh ngạc này và mức giá chỉ 30 USD tại Xbox Store, Xbox Adaptive Joystick là một giải pháp hợp lý và dễ tiếp cận cho hầu hết mọi người có nhu cầu.

Sony và Nintendo Cần Tăng Cường Nỗ Lực

Cho đến nay, Nintendo vẫn chưa có một bộ điều khiển hỗ trợ tiếp cận chính thức nào. Tuy nhiên, có một bộ điều khiển được cấp phép chính thức bởi Hori mang tên Flex. Thiết bị này khá tương đồng về chức năng với Xbox Adaptive Controller, nhưng lại có giá hơn gấp đôi, một điểm trừ đáng kể.

Tay cầm Hori Flex, một giải pháp điều khiển hỗ trợ tiếp cận được cấp phép cho Nintendo, tương tự Xbox Adaptive ControllerTay cầm Hori Flex, một giải pháp điều khiển hỗ trợ tiếp cận được cấp phép cho Nintendo, tương tự Xbox Adaptive Controller

Về phía Sony, tay cầm PlayStation 5 Access controller sở hữu thiết kế khá thông minh và có giá thấp hơn vài đô la so với Xbox Adaptive Controller. Dù phải mất nhiều năm để sản phẩm này đến tay người chơi, đây vẫn là một nỗ lực đáng ghi nhận của Sony.

Tuy nhiên, Sony không nên dừng lại ở đây và “ngủ quên trên chiến thắng”. Vẫn còn rất nhiều tiềm năng để phát triển thêm các phụ kiện và thiết bị mở rộng cho các cổng trên Access controller, giúp nhiều người hơn nữa có thể tận hưởng PlayStation.

Dù là Microsoft, Sony, hay (hy vọng là một ngày nào đó) Nintendo, tất cả chúng ta đều đồng ý rằng việc có thêm nhiều lựa chọn điều khiển là một điều tốt. Rẻ hơn, chất lượng tốt hơn và linh hoạt hơn là mục tiêu cốt lõi. Nếu bạn biết ai đó có thể sử dụng một trong những thiết bị này, đây là thời điểm tuyệt vời để chia sẻ thông tin, cho họ biết rằng có nhiều lựa chọn hơn bao giờ hết để bất kỳ ai cũng có thể chơi game.

Related posts

Tương Lai Game Kỹ Thuật Số: Khi Game Vật Lý Dần Bị “Khai Tử” và Quyền Sở Hữu Bị Thách Thức

Administrator

Top 10 Thử Thách Hấp Dẫn Nhất Giúp Làm Mới Trải Nghiệm The Sims 4 Của Bạn

Administrator

Giải Mã Connections NYT Hôm Nay: Gợi Ý & Đáp Án Ngày 5/2/2025

Administrator