Rất hiếm khi tôi chơi lại một tựa game đã hoàn thành. Thông thường, sau khi xem hết phần credit, tôi sẽ chuyển sang một tựa game mới và không bao giờ quay lại với trò chơi cũ nữa. Tuy nhiên, có một số ít game mà tôi luôn muốn khám phá lại, và Diablo II dễ dàng đứng đầu danh sách đó.
Diablo II và kỷ niệm tuổi học trò đáng nhớ
Diablo II ra mắt ngay vào thời điểm tôi bắt đầu trải nghiệm những năm tháng cấp ba, và bạn bè tôi khi đó đã là những người hâm mộ cuồng nhiệt của các buổi tiệc LAN party, luân phiên tụ tập tại nhà của nhau vào mỗi cuối tuần. Cha tôi cuối cùng đã xây cho chúng tôi một không gian LAN chuyên dụng tại nhà, cho phép nửa tá người kết nối PC của họ và chơi game thâu đêm.
Trong khi những tựa game thường chơi của chúng tôi là Quake hay Starcraft, thì Diablo II ngay lập tức chiếm trọn mọi thời gian của cả nhóm. Năm trò chơi ra mắt, toàn bộ kỳ nghỉ lễ Giáng sinh kéo dài 6 tuần của tôi dường như trôi qua trong mơ hồ, khi chúng tôi hầu như không ngủ hay ăn uống gì. Nó thực sự cuốn hút đến vậy. Giữa các kỳ nghỉ học, thật khó để giới hạn thời gian chơi game vào cuối tuần, nhưng bằng cách nào đó tôi vẫn xoay sở để đạt được điểm khá ở trường vào thời điểm đó!
Nhóm game thủ tuổi teen chơi game mạng LAN tại phòng máy, gợi nhớ kỷ niệm thời Diablo II
Một hậu bản hiếm hoi khắc phục mọi nhược điểm của bản gốc
Bởi vì độ tuổi của mình, tôi không có cơ hội chơi Diablo đầu tiên cho đến rất lâu sau khi đã trải nghiệm Diablo II. Mặc dù phần game đầu tiên hoàn toàn xuất sắc, nhưng thật kinh ngạc khi thấy phần thứ hai lại vượt trội hơn rất nhiều. Diablo đầu tiên giống như một tựa game indie nhỏ gọn, kinh phí thấp, trong khi Diablo II mang lại cảm giác rộng lớn, đắt tiền và chứa đựng vô vàn chi tiết cùng nội dung.
Giao diện gameplay Diablo II với nhân vật Barbarian trong ngục tối tối tăm
Lối chơi năng động hơn nhiều, không khí và môi trường cũng phong phú hơn hẳn. Em trai tôi sau này đã từng bị ám ảnh bởi phần game đầu tiên trong một thời gian, nhưng cuối cùng chúng tôi vẫn luôn quay trở lại Diablo II như một sao chổi cứ vài năm lại bay ngang Trái Đất vậy.
Khoảnh khắc chiến đấu ác liệt trong Diablo II: Lord of Destruction, thể hiện gameplay năng động
So với phần thứ hai, Diablo đầu tiên mang lại cảm giác khá cứng nhắc, điều này hoàn toàn dễ hiểu khi bạn xem bài post-mortem tuyệt vời về trò chơi của nhà sáng tạo chính – David Brevik. Thực sự, hãy dành thời gian xem nó. Đó là một trong những video hay nhất về trò chơi điện tử mà tôi từng xem.
Trò chơi đầu tiên ban đầu được phát triển dưới dạng một game RPG theo lượt, gần giống với các tựa CRPG như Baldur’s Gate, nhưng qua những biến động của quá trình phát triển, nó đã trở thành tựa ARPG (Action RPG) mà chúng ta biết ngày nay. Diablo đã tạo ra một cách tiếp cận mới cho các game RPG góc nhìn isometric trên máy tính, và ngày nay nó đã bị “sao chép” không ngừng, và series này đã ra mắt phần thứ tư.
Diablo II không gặp phải gánh nặng đó. Nó được thiết kế để trở thành một ARPG ngay từ đầu, bởi vì Diablo đã đặt nền móng. Sự tập trung có thể ít hơn vào khuôn khổ cơ bản của thể loại mới nổi này, và nhiều hơn vào sự trau chuốt, chi tiết và tính mở rộng của nội dung. Trò chơi mang lại cảm giác tuyệt vời khi chơi, mọi món giáp hoặc trang bị đều tạo ra sự thay đổi về ngoại hình nhân vật, và con đường phát triển cho mỗi lớp nhân vật rất linh hoạt, được tính toán kỹ lưỡng hơn nhiều so với phần đầu.
Hình ảnh pixel art đậm chất Gothic về một tựa game ARPG isometric tương tự Diablo, nhấn mạnh thiết kế nhân vật
Giá trị chơi lại vô hạn: Bí quyết giữ chân game thủ
Tại sao tôi chưa bao giờ cảm thấy chán Diablo II? Chà, giống như phần đầu tiên trong series, tính năng sinh tạo ngẫu nhiên (procedural generation) là một khía cạnh quan trọng trong cách bản đồ được hình thành và loại quái vật, vật phẩm hay chiến lợi phẩm bạn sẽ nhận được. Có nhiều mức độ khó khác nhau, và thậm chí còn có tùy chọn tạo nhân vật “hardcore” có thể chết vĩnh viễn nếu bạn mắc sai lầm. Điều này rất dễ xảy ra trong Diablo II.
Hệ thống runeword trong Diablo II: Lord of Destruction, minh họa độ sâu của cơ chế vật phẩm
Với số lượng lớp nhân vật, các cách xây dựng (build) khác nhau bằng cách sử dụng hệ thống thăng cấp và kỹ năng linh hoạt, cùng với thách thức và các cuộc chạm trán đa dạng, mỗi lần chơi game đều mang lại cảm giác độc đáo, và tôi chưa bao giờ cảm thấy buồn chán hay như thể mình đã thấy và làm tất cả trước đây khi quay lại với trò chơi này. Tất nhiên, như bất kỳ ai, tôi cũng có lúc “cháy” game và cần nghỉ ngơi, nhưng tôi quay lại D2 ít nhất mỗi năm một lần.
Diablo II: Resurrected – Bản remaster “chuẩn mực”
Điều thực sự khiến tôi quay lại với Diablo II một cách mạnh mẽ chính là sự ra mắt của Diablo II: Resurrected, một phiên bản được làm lại đồ họa hoàn chỉnh và cải tiến nhẹ, trông và chơi như một giấc mơ. Nó cho phép bạn chuyển đổi giữa đồ họa gốc và đồ họa hiện đại chỉ bằng một nút bấm, đồng thời mang lại chế độ chơi trực tuyến.
Diablo II: Resurrected trên Nintendo Switch, cho thấy đồ họa được cải thiện và khả năng chơi cầm tay
Tôi thực sự đã chọn mua phiên bản Nintendo Switch, vì ý tưởng chơi Diablo II trên một thiết bị cầm tay có thể mang đi khắp mọi nơi quá hấp dẫn để bỏ qua. Sau đó tôi cũng mua phiên bản PC, và tôi thực sự đánh giá cao tốc độ khung hình mượt mà cùng các chi tiết bổ sung, nhưng đối với tôi, nó vẫn là trải nghiệm tốt nhất trên chiếc OLED Switch của mình.
Tại sao Diablo II vẫn là lựa chọn hàng đầu, bất chấp các hậu bản
Tôi đã chơi Diablo III, và mặc dù ban đầu tôi không thích nó lắm, nhưng cuối cùng tôi cũng đã có những giây phút vui vẻ với trò chơi, dù (theo ý kiến của tôi) nó đã thụt lùi quá nhiều so với những gì làm nên sự vĩ đại của Diablo II. Điều tôi thích nhất ở Diablo III là tôi có thể chơi couch co-op với vợ mình, và chúng tôi đã cùng nhau hoàn thành toàn bộ chiến dịch.
Giao diện gameplay Diablo IV với hiệu ứng chiêu thức và số sát thương, minh họa sự khác biệt so với Diablo II
Tương tự, tôi đã chi 150 đô la để mua Diablo IV với quyền truy cập sớm để vợ tôi và tôi có thể tận hưởng một cuộc phiêu lưu được mong đợi từ lâu khác, nhưng chỉ sau vài giờ, cả hai chúng tôi đều nhận ra rằng không có gì trong những gì chúng tôi thích ở Diablo lại xuất hiện trong tựa game mới nhất này.
Trong khi Diablo II là một cuộc phiêu lưu đen tối, đầy khí chất với tiến độ hợp lý và độ khó thường tàn bạo, thì Diablo IV giống như một công viên giải trí dành cho những đứa trẻ “tăng động” thích nhìn thấy những con số đa sắc màu tràn ngập màn hình.
Vì vậy, tôi lại quay trở lại Diablo II, và tôi không nghĩ điều đó sẽ bao giờ thay đổi.
Kết luận:
Diablo II, với gameplay sâu sắc, khả năng sinh tạo ngẫu nhiên đầy bất ngờ và giá trị chơi lại vô hạn, đã chứng minh mình là một huyền thoại không thể phai nhạt trong lòng cộng đồng game thủ. Dù các hậu bản đã ra đời, nhưng sức hút từ không khí đen tối, cơ chế chiến đấu chặt chẽ và hệ thống phát triển nhân vật linh hoạt của Diablo II vẫn là điều mà nhiều người chơi tìm kiếm. Phiên bản Resurrected càng củng cố vị thế của nó, mang đến trải nghiệm cổ điển trong một diện mạo hiện đại. Diablo II không chỉ là một trò chơi, mà còn là một biểu tượng về sự hoàn hảo trong thiết kế ARPG, và chắc chắn sẽ tiếp tục là nguồn cảm hứng và giải trí cho nhiều thế hệ game thủ Việt Nam trong nhiều năm tới. Hãy chia sẻ cảm nhận và kỷ niệm của bạn về Diablo II trong phần bình luận bên dưới nhé!