Geralt xứ Rivia trong game The Witcher, nhân vật chính từ tiểu thuyết của Andrzej Sapkowski
Game

10 Tựa Game Kinh Điển Từng Là Sách Hoặc Lấy Cảm Hứng Từ Văn Học

Mối liên kết giữa sách và video game từ lâu đã trở thành một điều hiển nhiên, khi mà rất nhiều trò chơi được tạo ra với mục đích kể một câu chuyện hấp dẫn. Kết quả là, vô số tựa game đã bắt đầu cuộc đời mình dưới dạng những dòng chữ trên trang giấy hoặc được truyền cảm hứng trực tiếp từ chúng. Dù những trò chơi này thường rất thành công, không phải ai cũng biết sự thật về nguồn gốc câu chuyện của chúng. Bài viết này sẽ cùng tincongngheso.com khám phá những series game nổi tiếng nhất đã ra đời từ sách hoặc được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các tiểu thuyết, truyện ngắn và thơ ca kinh điển. Đây là một hành trình thú vị cho những người yêu thích cả game lẫn văn học, giúp họ nhìn nhận sự giao thoa độc đáo giữa hai loại hình giải trí này.

The Witcher: Từ Tiểu Thuyết Đến Bom Tấn RPG

Series The Witcher được lấy cảm hứng sâu sắc từ bộ tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Ba Lan Andrzej Sapkowski. Điều thú vị là các trò chơi không bám sát cốt truyện của sách mà thay vào đó, tiếp tục câu chuyện và mở rộng thế giới đã được xây dựng trong các tiểu thuyết. Cụ thể, game The Witcher đầu tiên diễn ra khoảng 5 năm sau các sự kiện trong cuốn sách cuối cùng, The Lady of the Lake.

Để vượt qua một số sự kiện quan trọng (và có thể tiết lộ nội dung) trong sách, đội ngũ CD Projekt Red đã khéo léo sử dụng một ý tưởng từ cuốn tiểu thuyết cuối cùng: những truyền thuyết và câu chuyện luôn sống mãi. Các nhà phát triển tại CD Projekt Red là những người hâm mộ cuồng nhiệt tác phẩm của Sapkowski, và trò chơi đã làm rất tốt việc tái hiện các nhân vật, bối cảnh và cảm giác tổng thể của bộ sách lên màn ảnh, mang đến một thế giới fantasy chân thực và đầy mê hoặc cho game thủ.

Geralt xứ Rivia trong game The Witcher, nhân vật chính từ tiểu thuyết của Andrzej SapkowskiGeralt xứ Rivia trong game The Witcher, nhân vật chính từ tiểu thuyết của Andrzej Sapkowski

Black Myth: Wukong: Tiếp Nối Tây Du Ký Huyền Thoại

Tựa game hành động nhập vai được mong đợi Black Myth: Wukong chịu ảnh hưởng lớn từ tiểu thuyết cổ điển Trung Quốc Tây Du Ký. Trò chơi không phải là một bản kể lại trực tiếp câu chuyện chính của tiểu thuyết. Thay vào đó, game diễn ra sau các sự kiện trong sách, phát triển một cốt truyện hoàn toàn mới.

Black Myth: Wukong khám phá những thử thách không ngừng của Tôn Ngộ Không và hành trình tìm kiếm một cuộc sống yên bình trên Hoa Quả Sơn sau khi đã thành Phật. Game thủ sẽ được hóa thân vào vai Tôn Ngộ Không và trải nghiệm những diễn biến ly kỳ, nhưng chính lối chơi hấp dẫn mới là điểm thu hút chính. Tựa game này bao gồm nhiều yếu tố từ tiểu thuyết gốc, với sự xuất hiện của các nhân vật và bối cảnh quen thuộc như Tôn Ngộ Không, Trư Bát Giới, Nhị Lang Thần, cùng nhiều yêu ma như Hắc Phong Yêu và Hoàng Phong Yêu, tất cả đều được trao những vai trò mới trong câu chuyện của game.

Tôn Ngộ Không trong game hành động Black Myth: Wukong, lấy cảm hứng từ Tây Du KýTôn Ngộ Không trong game hành động Black Myth: Wukong, lấy cảm hứng từ Tây Du Ký

Assassin’s Creed: Bóng Dáng Của Alamut

Series Assassin’s Creed đã vay mượn rất nhiều ý tưởng và cảm hứng từ tiểu thuyết Alamut của Vladimir Bartol. Mặc dù trò chơi không phải là một bản kể lại chính xác của cuốn sách, nó đã sử dụng các tên gọi, ý tưởng và chủ đề từ tác phẩm này.

Một trong những kết nối lớn nhất chính là câu nói nổi tiếng của các Sát thủ: “nothing is true; everything is permitted” (không gì là thật; mọi thứ đều được cho phép). Câu này có nguồn gốc từ Alamut, mặc dù trong sách, nó có hơi khác một chút: “Nothing is an absolute reality; all is permitted” (không gì là thực tại tuyệt đối; mọi thứ đều được cho phép). Cả game và tiểu thuyết đều dựa trên lịch sử có thật của Hashshashin, một tổ chức sát thủ bí mật. Thậm chí, tên gọi “Alamut” cũng được dùng để chỉ pháo đài của Hashshashin và là căn cứ chính của Sát thủ trong phần game đầu tiên.

Biểu tượng sát thủ và hình ảnh đại diện của game Assassin's Creed, lấy cảm hứng từ tiểu thuyết AlamutBiểu tượng sát thủ và hình ảnh đại diện của game Assassin's Creed, lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Alamut

S.T.A.L.K.E.R.: Con Của Roadside Picnic

S.T.A.L.K.E.R. được lấy cảm hứng từ cuốn sách Roadside Picnic của Arkady và Boris Strugatsky. Trò chơi không theo cốt truyện chính của tiểu thuyết một cách trực tiếp. Thay vào đó, nó lấy những ý tưởng và chủ đề quan trọng từ Roadside Picnic và tạo ra bối cảnh cùng câu chuyện riêng dựa trên chúng.

Game sử dụng ý tưởng về “Vùng cấm” (The Zone) nhưng đặt nó trong Vùng phong tỏa Chornobyl sau một thảm họa giả tưởng vào năm 2006. Giống như trong sách, The Zone trong game là một khu vực nguy hiểm nơi xuất hiện các dị thường và có thể khám phá những hiện vật quý hiếm với hiệu ứng kỳ lạ. Những người mạo hiểm mạng sống để khám phá các khu vực này để tìm kiếm hiện vật được gọi là “stalker” trong cả sách và game. Có cảm giác như Roadside Picnic đã thiết lập thế giới, và S.T.A.L.K.E.R. tiếp tục với phiên bản riêng của các sự kiện đó.

Bối cảnh nguy hiểm của The Zone trong game S.T.A.L.K.E.R., lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Roadside PicnicBối cảnh nguy hiểm của The Zone trong game S.T.A.L.K.E.R., lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Roadside Picnic

Dynasty Warriors: Tam Quốc Diễn Nghĩa Trên Chiến Trường Rực Lửa

Series Dynasty Warriors được truyền cảm hứng sâu sắc từ tiểu thuyết Tam Quốc Diễn Nghĩa của La Quán Trung. Các trò chơi đã vay mượn rất nhiều từ các nhân vật và sự kiện trong tiểu thuyết, mặc dù chúng thường thay đổi hoặc phóng đại mọi thứ vì lý do sáng tạo.

Trong game, bạn sẽ gặp gỡ nhiều nhân vật nổi tiếng từ sách và lịch sử, như Tào Tháo, Lưu Bị, Tôn Quyền, Quan Vũ và nhiều người khác, dù họ có thể trông và hành động khác với nguyên tác tiểu thuyết hoặc lịch sử thực. Các màn chơi trong game thường tái hiện những trận chiến nổi tiếng từ câu chuyện của tiểu thuyết. Nhìn chung, các game Dynasty Warriors tuân thủ các sự kiện lịch sử có thật của thời kỳ Tam Quốc, bao gồm sự trỗi dậy và sụp đổ của các vương quốc khác nhau, đồng thời giữ nguyên các chủ đề, giá trị và quan điểm gắn liền với văn hóa phương Đông.

Trùm cuối chiến trường trong Dynasty Warriors, tựa game dựa trên Tam Quốc Diễn NghĩaTrùm cuối chiến trường trong Dynasty Warriors, tựa game dựa trên Tam Quốc Diễn Nghĩa

Bioshock: Triết Lý Ayn Rand Dưới Lòng Biển Sâu

BioShock chịu ảnh hưởng nặng nề từ các tiểu thuyết Atlas ShruggedThe Fountainhead của Ayn Rand. Tựa game này sử dụng các ý tưởng của Rand, đặc biệt là triết lý Chủ nghĩa Khách quan (Objectivism) – vốn đề cao chủ nghĩa cá nhân và lợi ích bản thân, đồng thời chống lại chủ nghĩa tập thể – để định hình câu chuyện và bối cảnh của mình.

Thành phố dưới nước Rapture là ví dụ rõ ràng nhất về Chủ nghĩa Khách quan của Rand trong game. Người tạo ra nó, Andrew Ryan, đã thiết kế Rapture như một nơi ẩn náu hoàn hảo khỏi một thế giới trên mặt đất mà ông tin rằng đã kìm hãm những cá nhân kiệt xuất. Bạn sẽ nghe về những ý tưởng của ông thông qua các câu nói và đoạn ghi âm được giấu khắp Rapture. Nút thắt nổi tiếng liên quan đến cụm từ “Would you kindly?” (Bạn vui lòng chứ?) chạm đến triết lý về ý chí tự do và khiến người chơi phải đặt câu hỏi về mức độ quyền lực mà họ thực sự có.

Thành phố dưới nước Rapture trong BioShock, thể hiện triết lý từ tiểu thuyết Ayn RandThành phố dưới nước Rapture trong BioShock, thể hiện triết lý từ tiểu thuyết Ayn Rand

Spec Ops: The Line: Heart of Darkness Trên Sa Mạc Dubai

Spec Ops: The Line không phải là một bản kể lại trực tiếp, nhưng nó đã mượn các chủ đề và cấu trúc kể chuyện quan trọng từ tiểu thuyết Heart of Darkness của Joseph Conrad. Ý tưởng chung được chia sẻ là hành trình vào một nơi hỗn loạn và bị cô lập, tượng trưng cho sự sa ngã vào bóng tối tâm lý.

Trong Heart of Darkness, hành trình diễn ra dọc theo sông Congo, còn Spec Ops: The Line đưa người chơi vào một Dubai bị tàn phá bởi bão cát. Cả tiểu thuyết và game đều liên quan đến việc tìm kiếm một nhân vật bí ẩn. Cả hai câu chuyện đều khám phá ý tưởng rằng những người tự cho mình là “văn minh” vẫn có thể thực hiện những hành động kinh hoàng. Khi bạn tiến sâu vào game, nhân vật chính và đội của anh ta suy sụp rõ rệt cả về thể chất lẫn tinh thần, thể hiện sự suy thoái thành sự điên rồ hoặc dã man.

Nhân vật chính Martin Walker trong game Spec Ops: The Line với bối cảnh Dubai hoang tàn, phản ánh "Heart of Darkness"Nhân vật chính Martin Walker trong game Spec Ops: The Line với bối cảnh Dubai hoang tàn, phản ánh "Heart of Darkness"

Devil May Cry: Linh Hồn Thần Khúc Trong Game Hành Động

Series Devil May Cry lấy rất nhiều cảm hứng từ bài thơ Thần Khúc (The Divine Comedy) của Dante Alighieri. Tựa game sử dụng tài liệu gốc làm điểm khởi đầu hơn là bám sát nó một cách trực tiếp.

Ảnh hưởng rõ ràng nhất nằm ở các nhân vật. Nhân vật chính, Dante, chia sẻ tên với nhân vật chính trong bài thơ. Người anh em sinh đôi của anh ta được đặt tên là Vergil, theo tên nhà thơ La Mã dẫn dắt Dante đi qua Địa Ngục và Luyện Ngục trong bài thơ. Một số địa điểm và ý tưởng trong game cũng ám chỉ đến bài thơ. Ví dụ, tòa tháp Temen-ni-gru trong Devil May Cry 3 có thể được xem là một sự gợi nhắc đến Núi Luyện Ngục, mặc dù trong game nó được thể hiện như một phần của Địa Ngục.

Thợ săn quỷ Dante trong series Devil May Cry, nhân vật lấy cảm hứng từ Thần KhúcThợ săn quỷ Dante trong series Devil May Cry, nhân vật lấy cảm hứng từ Thần Khúc

Far Cry: Ý Tưởng Từ Đảo Bác Sĩ Moreau Kỳ Dị

Tựa game Far Cry đầu tiên đã lấy rất nhiều ý tưởng từ cuốn sách khoa học viễn tưởng nổi tiếng của H.G. Wells, Đảo Bác Sĩ Moreau (The Island of Doctor Moreau). Mối liên hệ này rất rõ ràng trong cốt truyện chính và bối cảnh.

Giống như trong tiểu thuyết của Wells, game đưa bạn đến một hòn đảo nhiệt đới bí ẩn. Tại đó, bạn khám phá một âm mưu liên quan đến một nhà khoa học điên loạn đang thực hiện các thí nghiệm di truyền để tạo ra những quái vật kỳ dị và đáng sợ. Bạn sẽ vào vai Jack Carver, một cựu binh lực lượng đặc nhiệm bị mắc kẹt trên đảo và cuối cùng bị cuốn vào các sự kiện nguy hiểm đang diễn ra ở đó. Cốt truyện này, với các nhà khoa học và sinh vật đột biến, là một tham chiếu trực tiếp đến Đảo Bác Sĩ Moreau, nơi Bác Sĩ Moreau tạo ra những sinh vật lai giữa người và động vật.

Jack Carver trên hòn đảo bí ẩn của Far Cry, với những sinh vật đột biến giống "Đảo Bác Sĩ Moreau"Jack Carver trên hòn đảo bí ẩn của Far Cry, với những sinh vật đột biến giống "Đảo Bác Sĩ Moreau"

Fallout: Hậu Tận Thế Của “A Boy and His Dog”

Series Fallout có rất nhiều tác phẩm truyền thông đã truyền cảm hứng cho nó, nhưng một trong số đó là truyện ngắn A Boy and His Dog của Harlan Ellison. Cả câu chuyện và trò chơi đều diễn ra trong một tương lai hậu tận thế do chiến tranh hạt nhân.

Thế giới của họ có các hầm trú ẩn hạt nhân dưới lòng đất nơi con người sinh tồn. “Burnpit-screamers” trong câu chuyện có vẻ rất giống các ghoul và có thể đã truyền cảm hứng cho những “Glowing Ones” nhiễm phóng xạ trong Fallout. Một trong những phần được yêu thích nhất của Fallout, người bạn đồng hành NPC là chú chó chăn cừu Đức Dogmeat, có thể nói là đến từ câu chuyện này. Tên của chú chó tương tự như biệt danh mà nhân vật chính Vic đặt cho chú chó thần giao cách cảm của mình, Blood.

Bối cảnh hậu tận thế và chú chó Dogmeat trong series Fallout, lấy cảm hứng từ truyện "A Boy and His Dog"Bối cảnh hậu tận thế và chú chó Dogmeat trong series Fallout, lấy cảm hứng từ truyện "A Boy and His Dog"

Chơi game, xem phim truyền hình và đọc sách đều có nhiều điểm tương đồng về giá trị giải trí. Điều này khiến việc một phương tiện truyền thông có nguồn gốc từ các hình thức khác nhau, sau đó được chuyển thể, thường không mấy ngạc nhiên. Khi thời gian trôi đi, nhiều nhà phát triển hơn nữa sẽ tạo ra những trò chơi sử dụng sách làm điểm khởi đầu. Hiện tại, có rất nhiều series game cho thấy các câu chuyện có thể được chuyển thể thành hình thức tương tác một cách xuất sắc như thế nào. Hãy cùng chia sẻ những tựa game lấy cảm hứng từ sách mà bạn yêu thích và khám phá thêm những thế giới kỳ diệu này cùng tincongngheso.com nhé!

Related posts

Bazzite: Hệ Điều Hành Thay Thế SteamOS Đáng Cân Nhắc Cho Steam Deck?

Administrator

Thử Thách Chơi Game: Bí Quyết Vượt Qua Lối Chơi Cầu Toàn Và Nâng Tầm Trải Nghiệm

Administrator

Chế Độ TATE Là Gì? Hướng Dẫn Tối Ưu Trải Nghiệm Game Arcade Dọc Trên Màn Hình Hiện Đại

Administrator