Nếu bạn là một tín đồ của những trò chơi Flash huyền thoại thuở nhỏ, chắc hẳn bạn sẽ bất ngờ khi biết rằng không ít tựa game đình đám trên các hệ máy console và PC ngày nay lại có nguồn gốc từ định dạng game trình duyệt quen thuộc đó. Thật thú vị khi nhiều trò chơi yêu thích của chúng ta đã bắt đầu hành trình từ những phiên bản Flash đơn giản, sau đó được phát triển thành các phiên bản lớn hơn, hoàn thiện hơn và gặt hái thành công vang dội. Đây là minh chứng rõ ràng cho sức mạnh của ý tưởng sáng tạo và khả năng biến hóa không ngừng của ngành công nghiệp game.
1. Bloons Tower Defense: Từ Game Flash Phòng Thủ Tháp Đến Đa Nền Tảng
Bloons Tower Defense (Bloons TD) khởi đầu là một trò chơi Flash đơn giản nhưng cực kỳ cuốn hút, ra mắt lần đầu vào năm 2007. Game thách thức người chơi sắp xếp các tháp phòng thủ, chủ yếu là những chú khỉ, một cách chiến lược để ngăn chặn những đợt bóng bay đủ màu sắc vượt qua một con đường định sẵn.
Ý tưởng dễ hiểu này, kết hợp với đồ họa dễ thương và độ khó tăng dần, đã nhanh chóng thu hút một lượng lớn người chơi. Sự phổ biến của phiên bản Flash đầu tiên đã mở đường cho các phiên bản di động, và sau đó là các hệ máy console. Các tựa game như Bloons TD 5 đã được phát hành trên Xbox One, PlayStation 4 và Nintendo Switch, chứng tỏ sức hút bền bỉ của lối chơi phòng thủ tháp đơn giản nhưng gây nghiện này.
Người chơi phòng thủ khu vực bằng nhiều chú khỉ trong Bloons TD 6
2. TowerFall: Ascension: Từ Game Jam Đến Tựa Game Bắn Cung Độc Đáo
TowerFall: Ascension bắt đầu là một dự án của Maddy Thorson, một nhà phát triển game trình duyệt lâu năm. TowerFall là tựa game thương mại đầu tiên của cô. Trò chơi này bắt đầu được phát triển vào năm 2012 khi Alec Holowka và Thorson hợp tác trong một sự kiện game jam, nơi các nhà phát triển tạo ra game nhanh chóng. Họ đã cùng nhau tạo ra một trò chơi về một cung thủ tài ba trong một bối cảnh huyền thoại.
Ban đầu, họ muốn đưa nhiều loại vũ khí khác nhau vào game, nhưng cuối cùng quyết định chỉ tập trung vào cung tên. Trò chơi ban đầu ra mắt trên console Ouya, nhưng sau đó đã phát triển thành một phiên bản mở rộng hoàn chỉnh. Thorson đã ký một thỏa thuận mới để phát hành TowerFall: Ascension trên PlayStation 4 và Steam, bổ sung thêm vũ khí và các tính năng gameplay mới, khẳng định vị thế của mình trong làng game đối kháng độc lập.
Người chơi điều khiển nhân vật cung thủ rơi khỏi bản đồ trong TowerFall Ascension
3. The Fancy Pants Adventures: Hành Trình Của Người Que “Sang Chảnh”
The Fancy Pants Adventures là một series game platformer cuộn ngang, khởi nguồn từ một trò chơi Flash miễn phí do Brad Borne tạo ra. Phiên bản đầu tiên ra mắt vào năm 2006 với cơ chế điều khiển mượt mà, phong cách nghệ thuật người que độc đáo và lối chơi dựa trên động lượng rất vui nhộn. Series này nhanh chóng trở nên rất nổi tiếng, dẫn đến việc Electronic Arts (EA) xuất bản một phiên bản console.
Phiên bản console này có đồ họa được cải thiện, các màn chơi hoàn toàn mới và chế độ nhiều người chơi cho Xbox Live Arcade và PlayStation Network. Sự ra mắt trên console này đã chứng minh sức mạnh của lối chơi gốc từ các game Flash. Series không dừng lại ở đó, vào năm 2017, nó tiếp tục mở rộng với phiên bản Steam mang tên Super Fancy Pants Adventure, tiếp tục làm hài lòng người hâm mộ.
Người chơi nhảy qua những con nhện trong Fancy Pants Adventures
4. Hollow Knight: Từ “Hiệp Sĩ Đói” Đến Kiệt Tác Metroidvania
Sự vươn lên của Hollow Knight thành một game indie được yêu thích không bắt đầu trên console, mà tại một sự kiện game jam nhỏ vào năm 2013. Các nhà phát triển người Úc Ari Gibson và William Pellen đã tạo ra một trò chơi Flash đơn giản mang tên Hungry Knight, đặt nền móng cho thế giới rộng lớn của Hallownest. Mặc dù Hungry Knight không nhận được nhiều lời khen ngợi, nhưng nó đã thúc đẩy hai nhà phát triển này mở rộng ý tưởng về một vương quốc ngầm phong phú, kết nối, đầy rẫy côn trùng.
Họ đã thành công trong việc đưa tầm nhìn của mình lên các hệ máy console, nơi trò chơi tìm thấy lượng khán giả lớn hơn và nhận được nhiều lời khen ngợi hơn nữa, củng cố vị trí của nó như một kiệt tác Metroidvania hiện đại. Việc các phiên bản console vẫn giữ được sự trung thành với thiết kế ban đầu cho thấy ý tưởng ban đầu, dù chỉ là một game Flash, đã rất mạnh mẽ ngay từ đầu, mặc dù chưa được công nhận đầy đủ.
Người chơi bắn một tia phép thuật mạnh mẽ trong Hollow Knight
5. The Binding of Isaac: Tựa Game Roguelike Kinh Điển Từ Một Tuần Game Jam
The Binding of Isaac là một game hành động phiêu lưu thể loại roguelike, ban đầu cũng khởi nguồn từ một trò chơi Flash. Edmund McMillen và Florian Himsl đã tạo ra nó trong một sự kiện game jam kéo dài một tuần. Lấy cảm hứng từ câu chuyện Kinh Thánh cùng tên, trò chơi nhanh chóng trở nên nổi tiếng nhờ sự kết hợp độc đáo giữa lối chơi và các chủ đề đen tối, đôi khi gây ám ảnh.
Phong cách roguelike của trò chơi, với các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên và vô số vật phẩm cùng sức mạnh, khiến người chơi muốn chơi lại nhiều lần để thử các chiến lược mới. McMillen ban đầu nghĩ rằng trò chơi sẽ không bán chạy. Tuy nhiên, sự phổ biến của nó đã dẫn đến một phiên bản làm lại mang tên The Binding of Isaac: Rebirth, ra mắt trên console và PC với đồ họa cải thiện, nhiều nội dung hơn và hiệu suất mượt mà hơn.
Người chơi với mắt laze bắn vào kẻ thù trong The Binding of Isaac
6. Alien Hominid: Huyền Thoại Flash Game 1 Hit Chết
Alien Hominid bắt đầu là một trò chơi Flash được tạo ra vào năm 2002 bởi Tom Fulp, người sáng lập Newgrounds, và Dan Paladin. Trong game, bạn vào vai một người ngoài hành tinh màu vàng bị rơi xuống Trái Đất và phải chiến đấu chống lại hàng loạt đặc vụ bí mật. Phiên bản Flash gốc nổi tiếng vì độ khó cực cao, khi người ngoài hành tinh chỉ chết sau một đòn.
Alien Hominid thành công đến mức John Byers, đồng nghiệp của Dan Paladin, đã đề nghị giúp họ phát triển một phiên bản console. Năm 2004, trò chơi ra mắt trên PlayStation 2, GameCube và Xbox, trở thành một trong những trò chơi Flash đầu tiên thực hiện bước nhảy vọt lên các hệ máy console, mở ra một kỷ nguyên mới cho các nhà phát triển game indie.
Người chơi tiêu diệt thành viên FBI trong trực thăng của họ trong Alien Hominid
7. VVVVVV: Thử Thách Trọng Lực Với Phong Cách 8-Bit
VVVVVV ban đầu là một trò chơi Flash được tạo ra bởi Terry Cavanagh. Theo thời gian, nó đã vượt ra ngoài nguồn gốc trên các nền tảng như MiniClip và Newgrounds và cuối cùng trở thành một phiên bản console hoàn chỉnh.
Phong cách nghệ thuật của VVVVVV chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ các trò chơi máy tính 8-bit những năm 1980, đặc biệt là Jet Set Willy và Monty on the Run. Trò chơi bao gồm hơn 400 căn phòng và có thiết kế cấp độ xuất sắc mà không có nội dung thừa thãi hay lặp lại. Điều làm nên sự độc đáo của VVVVVV là người chơi không thể nhảy; họ chỉ có thể thay đổi trọng lực, tạo ra những câu đố platformer cực kỳ sáng tạo và đầy thử thách.
Một người chơi nhìn vào một bức tường trong VVVVVV
8. Trials: Game Vật Lý Xe Máy Đình Đám Được Ubisoft “Khai Quật”
Trials là một ví dụ điển hình về một trò chơi Flash đã chuyển đổi thành công sang console. Series Trials bắt đầu là một trò chơi trình duyệt dựa trên Java, và chỉ sử dụng Flash từ phiên bản thứ hai. Đội ngũ phát triển đã đưa Trials lên console lần đầu tiên với phiên bản Xbox 360 của Trials HD vào năm 2009, và nó đã trở nên phổ biến kể từ đó.
Trials là một trò chơi vượt chướng ngại vật nổi tiếng, tập trung nhiều vào cơ chế vật lý thực tế. Trò chơi khuyến khích người chơi thử nhiều cách tiếp cận khác nhau và tìm ra phương pháp tốt nhất để hoàn thành mỗi cấp độ một cách trực quan. Thành công của Trials cho thấy tiềm năng to lớn của việc phát triển các tựa game dựa trên vật lý từ những ý tưởng game Flash đơn giản.
Nhiều tay đua xe đạp đang đua trên một đường dốc trong Trials
9. Swords & Souls: Neverseen: RPG Tập Luyện Từ SoulTown Đến Neverseen
Swords & Souls: Neverseen là một trò chơi nhập vai đặc biệt, bắt đầu từ những khởi nguồn khiêm tốn. Trước khi ra mắt trên Steam vào năm 2019, phiên bản tiền nhiệm của nó, Swords & Souls, là một trò chơi Flash được yêu thích do SoulGame Studio tạo ra. Swords & Souls gốc thách thức người chơi trở thành chiến binh mạnh nhất ở SoulTown bằng cách rèn luyện kỹ năng thông qua các mini-game và chiến đấu với kẻ thù trong đấu trường.
Swords & Souls: Neverseen đã mở rộng lối chơi của phiên bản đầu tiên bằng cách giới thiệu một cuộc phiêu lưu độc lập lớn hơn nhiều, lấy bối cảnh trên một hòn đảo mang tên Neverseen. Người chơi cải thiện nhân vật của mình bằng cách chơi các mini-game, các trận chiến nhanh, thuần hóa thú cưng và tìm kiếm những lính đánh thuê độc đáo, mang đến trải nghiệm RPG sâu sắc và hấp dẫn hơn.
Người chơi chiến đấu với kẻ thù trong Swords and Souls Neverseen
10. Celeste: Tuyệt Phẩm Platformer Với Câu Chuyện Ý Nghĩa
Celeste là một trò chơi điện tử platformer được tạo ra dưới dạng game PICO-8 bởi Maddy Thorson và Noel Berry vào năm 2015. Thorson và Berry sau đó đã mở rộng phiên bản PICO-8 thành một trò chơi đầy đủ. Người chơi điều khiển một nhân vật tên Madeline, người có thể chạy, nhảy, bám tường trong một thời gian ngắn, nhảy khỏi tường và lao đi giữa không trung.
Celeste được yêu mến không chỉ vì lối chơi mà còn vì câu chuyện, hình ảnh và nhạc nền xuất sắc. Cơ chế của trò chơi phản ánh những thử thách cá nhân của Madeline, biến hành trình leo lên đỉnh núi thành biểu tượng cho việc đối mặt và vượt qua những khó khăn nội tâm. Đây là một minh chứng hùng hồn cho việc một ý tưởng game nhỏ có thể phát triển thành một tác phẩm nghệ thuật đầy ý nghĩa, chạm đến trái tim người chơi.
Người chơi lao qua các gai nhọn trong Celeste
Kết Luận
Từ những tựa game Flash đơn giản trên trình duyệt, ngành công nghiệp game đã chứng kiến sự phát triển vượt bậc của nhiều kiệt tác lên các hệ máy console và PC. Những câu chuyện về Bloons TD, Hollow Knight, hay Celeste là minh chứng sống động cho thấy ý tưởng sáng tạo có thể bắt đầu từ bất cứ đâu và vươn xa đến mức nào. Chúng không chỉ mang lại niềm vui giải trí mà còn định hình lịch sử phát triển game, cho thấy rằng chất lượng và sự độc đáo mới là yếu tố quan trọng nhất, không phải quy mô ban đầu.
Bạn có bất ngờ với nguồn gốc của những tựa game này không? Hãy chia sẻ những trò chơi Flash yêu thích của bạn và những game console bạn từng nghĩ không liên quan đến Flash trong phần bình luận bên dưới! Đồng thời, đừng quên truy cập tincongngheso.com để khám phá thêm nhiều bài viết thú vị khác về thế giới công nghệ và game.